Du må være registrert og logget inn for å kunne legge ut innlegg på freak.no
X
LOGG INN
... eller du kan registrere deg nå
Dette nettstedet er avhengig av annonseinntekter for å holde driften og videre utvikling igang. Vi liker ikke reklame heller, men alternativene er ikke mange. Vær snill å vurder å slå av annonseblokkering, eller å abonnere på en reklamefri utgave av nettstedet.
  6 3095
Lurer på litt forskjellig så setter opp punktvis

1) Er det lov å screenrecorde alle spill og legge ut på youtube og tjene penger via reklameinntekter eller er enkelte spill under noe form for opphavsrett?

2) Tenkte å laste opp walktroughs da jeg etter selv å ha søkt etter det så at det mangla mye og at videoene hadde mange views. Hva foretrekker dere best en video for hver level (2-5 minutter) eller en video for hver verden (30-40 minutter)?

3) Kan man ha flere forskjellige youtube kanaler/brukere med samme bankkonto til reklameinntekter eller vil det stå at bankkontoen allerede er i bruk?

4) Er det noen her som har satt opp den reklame greia på youtube for inntekter som kan guide meg litt step by step hvordan man gjør det?

5) Forhold til nav regnes det som skattefritt eller må man skatte evn trekk i bostøtte osv?

6) Noen av videoene mine er bare musikk, låter jeg har lasta opp som ikke lå der fra før. Er det lov å tjene på reklame inntekter på de eller kan man risikere noe krav om royalties eller saksøkes eller noe?

Better safe than sorry

Vet ikke hvor mye man kan tjene på sånt jeg men håper på noen tusenlapper i året eller kanskje i måneden, foreløpig har jeg 3k abonnenter som følger meg og flere millioner views så faen at jeg ikke har satt opp reklamer før avspilling før. Halp?
Sist endret av Harek; 17. juni 2020 kl. 20:52.
Jeg har selv en Youtube-kanal som drar inn ca 50-80k i månen i reklameinntekt.. Har ansatt folk som lager videoene for meg så kan besvare noen av spørsmålene ut ifra min erfaring

Seertid

Du burde helst ha en video som er minst 10 minutter lang. Youtube algoritmen pusher videoer som er godt likt. 60% seertid på 10 minutt er bedre en 100% seertid på 2 minuttersvideo.

Bankkonto

Du kan fint ha en bankkonto til flere Youtube kanaler

Adsense

Om du søker 'How to create an Adsense account' fins det videoer der folk går grundig igjennom og forklarer, men såvidt jeg vet må man Youtubekanalen ha oppfylt kriteriene for å være monetized(?)

Nav

Du må skatte av inntekten. Men det regnes ikke som en offisiell arbeidsinntekt, akkurat det med bostøtte er jeg litt usikker på.
Trådstarter
Takk for svar!
Wow, hvor mange views har du i måneden med den inntekten?

Ser det står i betingelsene for Adsense

*Your own content created from scratch: This can be your site, blog or other original content, as long as you're the owner and it complies with the AdSense Program policies.

Vil det si at jeg ikke kan sette reklame på videoer som er mp3 filer med andres musikk? Kjente store artister. De videoene har ligget der i mange år så tror ikke det at jeg har publisert dem bryter med noe copyright, et par har fått fjerna lydsporet av youtube på grunn av copyright men de fleste har ligget ute problemfritt. Men jeg vil være helt på den sikre siden før jeg begynner å generere inntekt på de, ikke kult å plutselig bli saksøkt av Kanye West eller Sony Music holdt på å si. Og hvordan blir det med screenrecord av spill? Det er heller ikke mitt content i eie selvom det er jeg som spiller?

Når du snakker om lengde på videoene så skjønner jeg at interessant content man ser lenge på og kanskje må overleve flere reklamer i en video gir bedre inntektsrespons, men akuratt det jeg tenkte på å starte med å legge ut nå er som sagt walktroughs til spill. Når jeg selv søkte etter dette var det bare for å sjekke kjapt og kort hvordan levelen ble løst, og det finner man ut på toppen et minutt av walkthroughen. Hva tenker du er lurest i et sånt tilfelle, å legge ut hver level i hver sin video på 2-5 minutter sånn at folk kanskje må klikke på flere videoer før de finner den levelen de leter etter og dermed må se flere reklamer? (Som var det jeg gjorde selv for å finne riktig walktrough jeg så etter) Eller å samle alle levelene fra hver verden i en og samme video så videoen blir lenger? Jeg så noen også hadde gjort det på spillet jeg tenker på og jeg gadd selv hvertfall ikke å se 39 minutter med andre levels for å vente til den levelen jeg trengte dukka opp.

Setter pris på tilbakemeldingen! Kult at det har tatt av for deg!
Sist endret av Harek; 17. juni 2020 kl. 21:53.
Just FYI, dersom du får 3 copyright strikes på 3 sanger du har lastet opp kan du miste hele kanalen din. Samt at får du en strike, så ryker vel hele businessplanen din. Det kan skje i morgen, neste år, eller aldri - men dersom du ønsker å seriøst satse på det så ville jeg fjernet de asap.

Sitat av Google
Copyright strikes may affect your ability to monetize. In addition, if your live stream is removed for copyright, your access to live streaming will be restricted for 90 days.

If you get 3 copyright strikes:
- Your account, along with any associated channels, is subject to termination.
- All the videos uploaded to your account will be removed.
- You can't create new channels.
Vis hele sitatet...
Sist endret av pinkrabbitz; 17. juni 2020 kl. 22:16.
1.
I teorien så kan spillprodusenter bruke opphavsretten sin til å fjerne gaming filmer. I praksis så skjer det ikke da de ville mistet fansene sine. Dette håndheves til tider om folk laster opp filmer før lanseringsdatoen med ulovlige eller "review copies" av spillet. Altså, gaming er fritt frem.

2.
Lag filmer som er riktig lengde. YouTube er ikke egnet for filmer under 2-3 minutter og lengre filmer får fordeler. Sats på 10-25. Men det du må følge med på er average watch time og audience retention. Sikt på 60% som nevnt over. Om du er under 50% så må du forbedre innholdet ditt. Du KAN lage en kanal som har kortere filmer men da må du satse på at seere som ser på filmene dine ser på de andre filmene du har publisert også. Albino er et godt eksempel på denne kanalstrategien. Om du lager filmer som er mer "standalone" sikt på minst 10 minutter.

3.
Vet ikke nøyaktig. Har monetiza mange kanaler på samme PayPal via et YouTube nettverk og der var ikke det et problem.

4.
Google, det endrer seg ofte. Bare sørg for at du når minimumsgrensa. Var det 1000 subs og 4000 watch hours eller noe?

5.
Du må skatte på inntekten. Hvordan det påvirker nav vet jeg ikke. Ikke regn med å tjene penger før du har lagt inn mye innsats og enda mer tid.

6. Du blir ikke saksøkt. Men det kan fort hende at de filmene vil gjøre det vanskelig å få monetization via YPP i utgangspunktet. Copyright ville vest tider endte noen år siden dessverre. Du må sannsynligvis slette filmene om du vil monetize kanalen men som nevnt så har jeg monetiza via nettverk/MCNer tidligere og det har gått på ez-mode siden jeg kjenner noen.

Det er egentlig rart at du ikke har fått flere problemer med musikken din. YouTube er sinnsykt god til å identifisere musikk via deres automatiserte systemer så jeg hadde lagt alle planer om å bruke musikk uten opphavsrett på is. Det kan gå om du bruker musikk som ikke går via de store publiseringsselskapene typ Russemusikk eller soundcloud produsenter - men de kan fort strike filmen din om du ikke spør dem først.


Når det gjelder walkthrough greiene dine så hadde jeg nok satt det i enkelte filmer. Sånne type filmer er ikke noe en browser og ser på randomly, men det er noe man søker etter og ser på når man trenger det. Derfor MÅ du tenke søkemotoroptimalisering (Search engine optimization/SEO). Bruk nøkkelord folk søker etter både i description og tittel - gjerne også noe i thumbnailen slik at folk kan med en gang identifisere at filmen din løser deres spørsmål. Les mer opp på dette om du seriøst - for uten en nøkkelordstrategi så skyter du litt i blinde.

Du kan evt. også prøve deg på en lengre film og ta med timestamps i både description og en pinned comment med hva du løser til hvilken tid. Husk å informer folk raskt om det når de går inn i filmen. Du må også finne på en god tittel da den er mer generisk men må fortsatt få folk til å forstå at det løser problemet deres. Det kan være lettere sagt enn gjort - spesielt om du har konkurranse som er mer spesifikt.

P.s. Google trends er gull verdt: https://trends.google.com/trends/exp...egends,warzone

GL.
Sist endret av Vekst; 17. juni 2020 kl. 22:39.
Trådstarter
Sitat av pinkrabbitz Vis innlegg
Just FYI, dersom du får 3 copyright strikes på 3 sanger du har lastet opp kan du miste hele kanalen din. Samt at får du en strike, så ryker vel hele businessplanen din. Det kan skje i morgen, neste år, eller aldri - men dersom du ønsker å seriøst satse på det så ville jeg fjernet de asap.
Vis hele sitatet...
Takk fint å bli gjort oppmerksom på det! Jeg kan ingenting om legaliteten i youtube content og har ikke tenkt til å satse på å bli noe youtuber, men så en god mulighet for en sideinntekt siden jeg har flere millioner views fra før (på sanger som ikke er mine) og tenkte på det her i går når jeg søkte etter walktroughs for et spill jeg spiller at de videoene også har mange views så tenkte hvorfor ikke screenrecorde og laste opp walkthroughs selv når jeg uansett skal spille.

Jeg har ikke fått noe strikes såvidt jeg vet, er mange år sia jeg lasta opp de låtene og husker bare det var noen som det stod at ikke kunne publiseres på grunn av copyright og videoen endret status til Ikke publisert eller med mute lydspor. Vet ikke om det er strike eller ikke men var ikke mer fuzz enn det. Jeg ville tro at resten av videoene som har fått ligge ute er safe siden de enda ikke er fjerna, men nå kjenner ikke jeg til systemet der heller. Om de fjernes automatisk de som bryter med royalties eller copyright greier eller om managementet til de artistene det gjelder selv må finne videoen og rapportere den(?)

Hvordan kan man finne ut av om de spesifikke artistene eller låtene er greit å legge ut eller ikke? Da jeg lastet de opp var det bare fordi sharing is caring og flere av dem er også lastet opp av andre, det er ingen hemmelige exclusive låter men kjente store hits.

Sitat av Cheeze Vis innlegg
1.
I teorien så kan spillprodusenter bruke opphavsretten sin til å fjerne gaming filmer. I praksis så skjer det ikke da de ville mistet fansene sine. Dette håndheves til tider om folk laster opp filmer før lanseringsdatoen med ulovlige eller "review copies" av spillet. Altså, gaming er fritt frem.

2.
Lag filmer som er riktig lengde. YouTube er ikke egnet for filmer under 2-3 minutter og lengre filmer får fordeler. Sats på 10-25. Men det du må følge med på er average watch time og audience retention. Sikt på 60% som nevnt over. Om du er under 50% så må du forbedre innholdet ditt. Du KAN lage en kanal som har kortere filmer men da må du satse på at seere som ser på filmene dine ser på de andre filmene du har publisert også. Albino er et godt eksempel på denne kanalstrategien. Om du lager filmer som er mer "standalone" sikt på minst 10 minutter.

3.
Vet ikke nøyaktig. Har monetiza mange kanaler på samme PayPal via et YouTube nettverk og der var ikke det et problem.

4.
Google, det endrer seg ofte. Bare sørg for at du når minimumsgrensa. Var det 1000 subs og 4000 watch hours eller noe?

5.
Du må skatte på inntekten. Hvordan det påvirker nav vet jeg ikke. Ikke regn med å tjene penger før du har lagt inn mye innsats og enda mer tid.

6. Du blir ikke saksøkt. Men det kan fort hende at de filmene vil gjøre det vanskelig å få monetization via YPP i utgangspunktet. Copyright ville vest tider endte noen år siden dessverre. Du må sannsynligvis slette filmene om du vil monetize kanalen men som nevnt så har jeg monetiza via nettverk/MCNer tidligere og det har gått på ez-mode siden jeg kjenner noen.

Det er egentlig rart at du ikke har fått flere problemer med musikken din. YouTube er sinnsykt god til å identifisere musikk via deres automatiserte systemer så jeg hadde lagt alle planer om å bruke musikk uten opphavsrett på is. Det kan gå om du bruker musikk som ikke går via de store publiseringsselskapene typ Russemusikk eller soundcloud produsenter - men de kan fort strike filmen din om du ikke spør dem først.


Når det gjelder walkthrough greiene dine så hadde jeg nok satt det i enkelte filmer. Sånne type filmer er ikke noe en browser og ser på randomly, men det er noe man søker etter og ser på når man trenger det. Derfor MÅ du tenke søkemotoroptimalisering (Search engine optimization/SEO). Bruk nøkkelord folk søker etter både i description og tittel - gjerne også noe i thumbnailen slik at folk kan med en gang identifisere at filmen din løser deres spørsmål. Les mer opp på dette om du seriøst - for uten en nøkkelordstrategi så skyter du litt i blinde.

Du kan evt. også prøve deg på en lengre film og ta med timestamps i både description og en pinned comment med hva du løser til hvilken tid. Husk å informer folk raskt om det når de går inn i filmen. Du må også finne på en god tittel da den er mer generisk men må fortsatt få folk til å forstå at det løser problemet deres. Det kan være lettere sagt enn gjort - spesielt om du har konkurranse som er mer spesifikt.

P.s. Google trends er gull verdt: https://trends.google.com/trends/exp...egends,warzone

GL.
Vis hele sitatet...
Takk for veldig mye god info! Da fikk jeg svar på det jeg lurte på angående gaming og walkthrough videoene. Men blir litt småbekymra angående låtene. Trodde ikke det var noe problem siden de har ligget ute i flere år, store verdenskjente artister som havner øverst i lista når man søker på låta. Ville bare dobbeltsjekke angående det å generere inntekt på de, men hvordan kan jeg finne ut om de spesifikke låtene kan by på problemer eller ikke? Jeg må vel ikke maile å få tillatelse eller shit? Da mener jeg for å unngå å plutselig få et krav om noen år om å betale eier royalties, bot eller deler av inntekten fra Adsense reklame..
Har som sagt ikke noe peiling på dette med youtube og inntekt kom bare på at det ikke er dumt å sette reklame på starten av videoene og legge ut mer content (spill og musikk) når de uansett får så mange views så kan sideinntekten rulle og gå inn av seg selv enten i smått eller stort tenkte jeg.
Sist endret av Harek; 17. juni 2020 kl. 22:57. Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.
Du vil aldri få beskjed om å betale tilbake noe. Du vil heller aldri bli kontaktet av en advokat angående det. YouTube har systemene på plass så selskaper bruker bare de innebygde funksjonene der om du er en small-time pirat. Det som kan skje er:
1. De fjerner filmen på kanalen din. Aka en strike.
2. De manuelt "claimer" opphavsrett til musikken. Nå viser de sine egne annonser på filmen og tjener pengene fra filmen.
3. De automatisk "claimer" opphavsrett til musikken. Samme som 2 bare automatisert via YouTube "Content ID"

Får du tre strikes så slettes kanalen din. Får du flere claims så kan kanalen din miste rettigheter til monetization. (Dette er svært variabelt og individuelt men hadde satsa på å ha under 20% av filmene med copyright problemer). Det er såpass at det er verdt det å opprette en ny testkanal og laste opp filmer der først for å se om noe du har lastet opp trigger YouTube sin Content ID.

Som nevnt så tror jeg det største problemet ditt er å få lov til å monetize kanalen i utgangspunktet om du har copyrighta sanger der. Om det er slik at en eller annen tulling hos YouTube manuelt sjekker kanalen din og ser kjente sanger med millioner av visninger så tviler jeg på at du får gjennomslag. Du kan alltids prøve men om du blir avvist så kan du regne med at det er på grunn av musikken du har lastet opp. Verdt et forsøk.

Snakker av erfaring både som copyright unnasluntrer (hadde en del compilation kanaler noen år siden) og copyright holder (eide et titalls lisenser og drev med claiming på YouTube). Primært i 2015-2018 fordi alt av copyright/demonetization ble tatt mye mer seriøst etterhvert.