jeg har minimal erfaring med programmering av grafiske spill. den begrenser seg for det meste til litt Python-greier. men jeg har ambisjoner om å lage et 2D-spill som bacheloroppgave. videre har jeg ambisjoner om et 3D-spill som er min "baby". disse to tinga vil skje om et år. (sistnevnte kanskje enda litt senere.)
i den anledning vil jeg få meg litt erfaring med å programmere i 2D, slik at jeg kan ta med meg litt erfaring, og ikke bare entusiasme, når jeg begynner på bsc-oppgave.
det jeg lurer på i den anledning er - hvilke verktøy (og da mener jeg hovedsaklig: hvilke språk) er det jeg burde kikke på? jeg er villig til å plukke opp hva som helst, da verktøy er nettopp det - verktøy. jeg er ikke avhengig av å lage en spesiell spillgenre e.l. heller. jeg vil bare lære meg å tenke i rom og grafisk.
tips takk!
p.s.
er åpenbart ikke på utkikk etter å lage Baldur's Gate II her. men heller ikke... Pong (det har jeg forresten laga i Java en gang, hehe). jeg vil designe og skape et omfattende spill, men ikke *så* omfattende, om dere skjønner. tipper point'n'click adventure kan være en mulighet.
i den anledning vil jeg få meg litt erfaring med å programmere i 2D, slik at jeg kan ta med meg litt erfaring, og ikke bare entusiasme, når jeg begynner på bsc-oppgave.
det jeg lurer på i den anledning er - hvilke verktøy (og da mener jeg hovedsaklig: hvilke språk) er det jeg burde kikke på? jeg er villig til å plukke opp hva som helst, da verktøy er nettopp det - verktøy. jeg er ikke avhengig av å lage en spesiell spillgenre e.l. heller. jeg vil bare lære meg å tenke i rom og grafisk.
tips takk!
p.s.
er åpenbart ikke på utkikk etter å lage Baldur's Gate II her. men heller ikke... Pong (det har jeg forresten laga i Java en gang, hehe). jeg vil designe og skape et omfattende spill, men ikke *så* omfattende, om dere skjønner. tipper point'n'click adventure kan være en mulighet.