Du må være registrert og logget inn for å kunne legge ut innlegg på freak.no
X
LOGG INN
... eller du kan registrere deg nå
Dette nettstedet er avhengig av annonseinntekter for å holde driften og videre utvikling igang. Vi liker ikke reklame heller, men alternativene er ikke mange. Vær snill å vurder å slå av annonseblokkering, eller å abonnere på en reklamefri utgave av nettstedet.
  11 1550
Hei. eg er interessert i lage et point and click spill isammen med noen
eg har funnet et enkelt og greit program til bruke og ein grei guide på youtube som viser hvordan du bruker programmet.

de som veldig greit med programmet at de er cirka 7mb og spillene som har blitt laget varierer imellom 1mb og oppover så de blir raskt å sende over filer til hverandre

eg er 23år og vil gjerne jobbe sammen med noen som er jevn aldrene.minst 20år

programmet til å lage spillet
http://www.adventuregamestudio.co.uk/

liste over spill som har blitt laget med dette programmet.
http://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/awards/
http://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/picks/

Gemini Rue - Official Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=foZp9ToBewA

The Journey Down: Over the Edge playthrough (1 of 5)
http://www.youtube.com/watch?v=u6o8SLvUsUk
her er guiden til å bruke programmet
http://www.youtube.com/watch?v=1Ml_DR76Cl4

så vis du er intressert så gjerne ta kontakt
"sende over filer til hverandre" er veldig gammeldags. Om du ønsker å jobbe med prosjekter anbefaler jeg deg å ta en titt på GIT, som forenkler hele opplegget med samarbeid.
Trådstarter
se der ja,de såg mye enklere ut,takk for tipset
Høres morsomt ut, synd man ikke har tid til å hive seg med på noe sånt selv

Har du noen tanker/ideer om dette, eller er det bare et "generelt ønske om å lage et point&click"?
Tema, historie, hvilken rolle tar du (grafikk, historie, utvikling, etc), størrelse på prosjektet/spillet, osv

Har man anledning til å "porte" spillet over til mobile plattformer etter å ha utviklet i det greiene der? for det må jo nesten være et must i dag.
Trådstarter
eg er åpen med ide'er,tenkte de hadde vore kjekt å ide'e muldre sammen
eg kan teikne greit så eg kan ta grafikk,codingen er grei den også.men historien og slik vi eg sammarbeide på.ide muldre som sagt

eg tenker ikke noe stort,men ein realistisk gjennomførbar spill.da blir de vel et kort-middels størrelse prosjekt

du kan porte spillet til psp og til android har eg sett.

psp port
http://www.youtube.com/watch?v=p7kmyTYzG0w
▼ ... over en uke senere ... ▼
Trådstarter
hei ein liten opptadering
ein person som såg min ''tråd'' på diskusjon.no har svart og vi har snakket isammen og kommet på mange ide'er.
så var de bare om flere hadde lyst til å være med.''jo flere jo bedere''
Point and click er først og fremst historiefortelling og siden dere allerede har en motor som støtter denne typen spill så er det vel egentlig bare å komme i gang med selve spillet?
Manus, grafikk og lyd er de tre viktigste tingene og disse er litt vanskelig å skulle samarbeide om uten noe mer konkret enn det du har her.

Her kan du få to ideer jeg kom på i forbifarten.
1: Fortell historien gjennom objektene du finner, ikke nødvendigvis gjennom dialogen til personene du møter. Jeg ville startet med en grunnide om at alle NPCs kan fjernes uten at det gjør spillet uløselig, for så å prøvd å finne måter å fortelle historien utifra item description og hvor du finner dem. Finn en hammer på et kjøkken, hvem kan ha lagt den der og hvorfor er det viktig at den ligger nettopp på kjøkkenet og ikke i verktøykassa i boden?
2: Mikkes krimgåte. Egentlig så er dette bare en ide for å få dere opp å gå, men istedet for å lage et spill, lag 5 små. Siden historiefortelling er såpass viktig så ville jeg personlig ha laget noen korte historier, som kanskje har en rød tråd eller sammenheng, enn et lengre spill. Enklere å skrive, kjappere å få opp, kjappere å løse og kan utvides i det uendelig. 100 doors er populært av den grunn, men dere vil kanskje lage noe litt mer avansert.
til ''Mith''
Hei.ja du har noen gode poenger og gode ide'er.takk for dem
vi er i gang med ein hoved 'ide' som vi begge liker som vi har mange muligheter i.
vi har tenkt til å planlegge spillet helt før vi begynner å lage de.da kan vi forandre fritt på ting uten at de blir så stress.og vi kan øve oss på grafikken(teikne)og programmering (gå igjennom program guiden og teste ulike ting ut) før vi begynner å lage selve spillet
Jeg vil fraråde dere fra å planlegge for mye før dere får til noe spillbart. Hvordan vet dere at det dere planlegger blir moro før dere har prøvd det? Og hvis det viser seg å ikke være spesielt moro, er dere klare til å vrake det dere har laget og starte på nytt?

Klart en ide til setting og historie må man ha, men hvilke konkrete spillmekanismer har dere tenkt å bruke og passer den egentlig til ideen deres? Jeg mener, det er forskjell på broken sword, monkey island og shadowgate, både i måten historie blir fortalt og hvordan spillene spilles.
til ''Mith''
ja du har noen viktige ting å tenke på når noen lager et spill.takk
vi er åpne for mange ide'er slik at vi til slutt kan velge de beste idene.
å begynne helt på ny?spørs om de trengs,eg har ikke noe imot de.vis vi har noe som ikke fungerer så kan vi prøve forandre på de punktene i spillet som ikke fungerte.

vi har tenkt å lage historien først så ser vi hva spillmekanisme som passer til det til slutt.
har du sett på programmet : articy: draft SE ? Det har jeg brukt endel når jeg skal lage en historie, karakterer og planlegge strukturen i spillet. Og jeg kan ikke si annet en at det har hjulpet meg veldig mye med å lage gode historier og logiske hendelser.
til ''cos''
eg sjekket ut ''articy: draft SE'' og de såg veldig smart ut å bruke.takk for tipset