Beklager hvis dette virker demotiverende, men et spill er satans mye jobb, og hvis du ikke har et programmeringsspråk inne vil du måtte bruke måneder på å lære et.* Hvis du HAR et programmeringspråk må du finne ut av konsepter, finne ut hvordan du skal bygge opp spillet, få tak i artwork (enten dette er 2D-grafikk eller 3D-modeller og teksturer for disse,) begynne å bygge grunnmuren for spillet, helst på en noenlunde smart måte... og det er bare begynnelsen.
*: det finnes rammeverk o.l. for å kode spill i mange språk, men som du sier blir det ikke noe større resultat med RPG Maker, Game Maker og liknende... (mulig jeg tar feil, men jeg synes fortsatt det er vanskelig å forestille seg et omfattende og seriøst spill laget i noe sånt.) og det meste annet krever faktisk programmeringskunnskaper uansett.
Ta det fra en som har villet kode spill i mange år. Det er vanskelig. Det er mye jobb. Det tar evigheter hvis du er alene, og hvis du ikke har "skills" innenfor mange områder (programmering, modellering og annen grafikk, planlegging og å være satans tålmodig
) vil du ikke klare det alene.
Hvis du finner noen å "alliere" deg med, eller et eksisterende prosjekt, kan det vel hende du har en større sjanse, men du må ha ett eller annet å tilføre, og dette innebærer som regel enten koding eller artwork.
Sist endret av robhol; 18. juli 2010 kl. 11:05.