Overalt ser eg folk som diskuterer gameplay vs. grafikk, der fleste parten seier at grafikk ikkje har noko å sei. Dette syns eg rett og slett er tullete. Joda du har spel som har så god gameplay at du ikkje tenkjer over grafikken, til dømes Minecraft, men imo. er det grafikken i Minecraft som gjer at gameplayet fungerer.
Spel som Far Cry 3, der grafikken er overveldande bra, samtidig som gameplayen er solid, så blir du meir knyta til spelet. Det med at menneskja og dyra, ser og oppføra seg på ein realistisk måte, gjer at det heile verka meir truverdig, og «ekte».
Du har også spel som Pokémon på GameBoy, der du har 2-bit/15-bits fargar og 2D grafikk. Det som gjer at Pokémon blir bra, er at utviklarane har lagt ned så mykje sjel i spelet, samtidig som konseptet med Pokémon er fantastisk. Ein moderne versjon av Pokémon, med 3D grafikk, der gameplayet er så og sei lik som i dei originale, kunne veldig gjerne ha våre betre enn dei gamle.
Du har også det med animasjonar. Flytande animasjonar krevjar meir enn 24 fps når vi ser på det reint visuelt. Ein naturlig animasjon krevjar at objektet har rett mengd polygonar i leddet, der omforminga skjer. For å ha eit spel med heftige animasjonar, trenger du fleire polygonar, og nokk FPS for at videoen skal verke flytande.
Her er eit døme på ein animasjon med få polygonar, du kan sjå at armane blir deformert, og tynnar ved enkelte bevegelsar.
Her er eit døme på ein animasjon med eit høgare antall polygonar, du ser så godt som ingen missformingar på ledda, samt armane.
Ein annan ting som er viktig innan grafikk er partikkeleffektar. Dei har liten funksjon, men når du sprenger ein bygning og du ser bitar som flyr overalt, får du ein fantastisk følelse. Og det augeblikket blir så mykje meir minnesverdig, og gir deg lyst til å prøve igjen.
Skygger er ekstremt glad i å herpe på skjermkorta, men i konkurransesamanheng, gjerne i FPS, så kan det redde liv. Har ofte hamna i situasjonar der eg har kunne brukt skygger til å sjå at ein motstandar nærmar seg.
Føler ikkje noko særlig trang for å diskutere AA, AF samt skjermoppløysning, ettersom eg reknar med at alle skjønner kor viktig desse er for å få eit klart bilde.
Eg er veldig nysgjerrig på korleis de freaks ser på dette, ettersom alle andre diskusjonar om dette emnet er fullt opp av folk som seier at grafikk har null og niks å sei.
Det eg meiner, er at så lenge grafikken passar til gameplayet, så er alt kos, men at det er ein svært viktig del.
Spel som Far Cry 3, der grafikken er overveldande bra, samtidig som gameplayen er solid, så blir du meir knyta til spelet. Det med at menneskja og dyra, ser og oppføra seg på ein realistisk måte, gjer at det heile verka meir truverdig, og «ekte».
Du har også spel som Pokémon på GameBoy, der du har 2-bit/15-bits fargar og 2D grafikk. Det som gjer at Pokémon blir bra, er at utviklarane har lagt ned så mykje sjel i spelet, samtidig som konseptet med Pokémon er fantastisk. Ein moderne versjon av Pokémon, med 3D grafikk, der gameplayet er så og sei lik som i dei originale, kunne veldig gjerne ha våre betre enn dei gamle.
Du har også det med animasjonar. Flytande animasjonar krevjar meir enn 24 fps når vi ser på det reint visuelt. Ein naturlig animasjon krevjar at objektet har rett mengd polygonar i leddet, der omforminga skjer. For å ha eit spel med heftige animasjonar, trenger du fleire polygonar, og nokk FPS for at videoen skal verke flytande.
Her er eit døme på ein animasjon med få polygonar, du kan sjå at armane blir deformert, og tynnar ved enkelte bevegelsar.
Her er eit døme på ein animasjon med eit høgare antall polygonar, du ser så godt som ingen missformingar på ledda, samt armane.
Ein annan ting som er viktig innan grafikk er partikkeleffektar. Dei har liten funksjon, men når du sprenger ein bygning og du ser bitar som flyr overalt, får du ein fantastisk følelse. Og det augeblikket blir så mykje meir minnesverdig, og gir deg lyst til å prøve igjen.
Skygger er ekstremt glad i å herpe på skjermkorta, men i konkurransesamanheng, gjerne i FPS, så kan det redde liv. Har ofte hamna i situasjonar der eg har kunne brukt skygger til å sjå at ein motstandar nærmar seg.
Føler ikkje noko særlig trang for å diskutere AA, AF samt skjermoppløysning, ettersom eg reknar med at alle skjønner kor viktig desse er for å få eit klart bilde.
Eg er veldig nysgjerrig på korleis de freaks ser på dette, ettersom alle andre diskusjonar om dette emnet er fullt opp av folk som seier at grafikk har null og niks å sei.
Det eg meiner, er at så lenge grafikken passar til gameplayet, så er alt kos, men at det er ein svært viktig del.