Kommer litt an på om du spiller vanlig comp eller via en klient som ESEA, siden vanlig comp av 64 tick servere og ESEA har 128 tick.
Så kan vi se litt på tallene
1000 millisekunder / 60 bilder pr. sekund = 16,666... millisekunder
1000 millisekunder / 144 bilder pr. sekund = 6,944... millisekunder
Menneskelig reaksjons tid = 100-400 millisekunder test deg selv
her.
Server lag 50 millisekunder
Det vi får ut av dette er at hvis du har en reaksjons tid på 200 ms + server lag på 50 ms + 16,6 ms mellom hver bildet får du 266,6 ms forsinkelse til sammen. Dette er da med 60 hz skjerm. Med 144 hz skjerm har har 200 ms + 50 ms + 6,944 = 256,944 altså du sparer 10 ms, dette kunne du sikkert sett fra starten av også. Men forskjellen fra 60 hz skjerm til 144 hz skjerm prosentvis er 3,62%. Altså du tjener ikke mye på det. Man kan argumentere at det vil ha noe å si på 128 tick servere, og det vil det, men kun de 3,62% egentlig litt mindre også, du har tjent på å ha 144hz. På 64 tick servere er det ikke noe vits å ha 144 hz.
Enkleste måten jeg kan forklare hvofor server tick har lite å si er vel sånn her,
Se for deg at du har en luke som åpner og lukker seg 60 ganger i sekundet, så har du et lys som skifter farge 64 ganger i sekundet, hver gang du åpner luken vil du se en annen farge, og i teorien gå glipp av 4. Når du har en luke
som åpner seg 144 ganger i sekundet, men fortsatt et lys som bare skifter farge 64 ganger i sekundet, hvil du se samme farge ganske ofte, mer enn to ganger faktisk, altså utgjør det ikke noe særlig forskjell. Derimot når du har et lys som skifter farge 128 ganger i sekundet hvil du plutselig se alle fargene og et par duplikat farger med luken som åpner seg 144 ganger i sekundet, mens med den som åpner seg 60 ganger i sekundet vil du gå glipp av 68 av dem i teorien.
Så er spørsmålet når det kommer til in-game, hvor langt klarer en karakter å flytte seg på 7ms, ikke veldig langt antakeligvis ikke langt nok til at det ville vært noe forskjell. 7 ms er forresten forskjellen mellom 128 og 64 tick servere. Og igjen 7 ms er ekstremt lite som vi allerede har funnet ut.