Sitat av
HabbaLaBiba
Hvordan er/var dragon age 2 på xbox? Like mange game-breaking bugs der?
Vel, du har
shield-bugen. Har ikke opplevd den selv siden jeg ikke har brukt sword&shield.
Den visst ut på at hver gang du equipper, for så å unequippe et skjold, så får du 1 armor point. Eller noe sånt.
Ellers er DA2 generelt mye dårligere enn DAO etter min mening.
Her er mine grunner:
1. Storyen har liksom ikke den samme gløden. Den har ikke episke og engasjerende nok plott-elementer. Selv om det skal sies at siste del, med final battle er ganske kul.
2. Karakterene er dårlig skrevet. De har ikke samme dybde som i forgjengeren, og er heller ikke interessante på samme måte.
3. De har brukt klipp og lim på ALLE sidequest-miljøene. Det er samme "dungeoen" hver gang. VELDIG dårlig!
4. Combat på konsoll er slitsomt. Det finnes ikke auto-attack, så for at karakteren din skal angripe må du trykke for hvert eneste slag. Markedsføringsreplikken deres "press a button and something awesome happens" stemmer IKKE.
5. Dårlig oppfølging av diverse elementer i plottene. En viktig boss er f eks blitt corrupted av en gjenstand vi stifter litt kjennskap til tidligere i historien, men som ikke blir utforsket på NOEN måte mht bakgrunnshistorien dens.
6. Veldig få NPCer å snakke med. Dette inkluderer halvviktige karakterer og totalt perifere karakterer, som kjøpmenn. Det er mange færre å starte samtaler med.
7. Det går ikke an å se specs eller info om gjenstander før du faktisk har plukket de opp og lagt de i inventoriet ditt. Dette gjør at du i praksis MÅ legge til alt du finner for ikke å gå glipp av bra items. Items har btw sjelden egne spesifikke navn lenger. De heter bare "Ring", "Amulet", "Ornate Amulet" osv.
8. de har kuttet betraktelig ned på skills og feats. De har faktisk FJERNET skills. Så du kan ikke lenger legge poeng i "lockpicking", "Survival" og slikt.
9. Ingen customization av rustningen til companions. de er bundet til 1 plagg i hele spillet. Altså, om du velger Mage-klassen, kan du i praksis bare selge alt utstyr til warriors og rogues, med unntak av ringer, belter og amuletter.
10. Man merker at VOen er mye dårligere gjort enn i Mass Effect. I ME vil du kunne trykke på alle de forskjellige alternativene i en samtale, uten at setningen høres mistilpasset ut i forhold til det forrige som er blitt sagt. Dette er ikke tilfellet i DA2.
Eksempel:
(ME2)
NPC: ... because now we can't bring our fleet here anymore.
SHEPARD: (velger et tema å utforske) How many ships are there in your fleet?
NPC: A lot. Maybe 1 000.
SHEPARD: (velger alternativet som driver quest'en fremover, altså hovedpoenget i samtalen) Why is it you can't come back here?
(DA2)
NPC: ... because now we can't bring our clan here anymore.
Hawke: (velger et tema å utforske) how many clan-members are there?
NPC: A lot. Maybe 100.
Hawke: (velger alternativet som driver quest'en fremover, altså hovedpoenget i samtalen) Why is that?
Ser du hvordan dialogen er mye bedre lagt opp i Mass Effect-eksempelet mitt? Dette er noe iallfall jeg personlig irriterte meg over.
11. Combat ser utrolig teit ut. Eksempel: istedenfor å kaste en bombe mot fienden, kaster rogues den opp i lufta, tar en syk backflip, og sparker den mot dem. REALLY?!?!
12. fiender spawner automatisk ut av ingenting. I hver eneste kamp er det alltid to bølger med fiender. Man vet alltid at så fort siste fiende av de du har møtt på, er drept, dukker det opp nye fra løse lufta.
Alt i alt er det etter min mening et mye dårligere spill. Man merker at de kun har brukt et år på dette, at det er hastverksarbeid. Det er et ekstremt rusha spill, noe som har resultert i et mye dårligere resultat.
Det skal sies at combat som mage er veldig mye kulere enn i DAO, men ellers likte jeg combat bedre i DAO.
Så det er min mening. Hastverksarbeid og manglende engasjement er stikkordene jeg ville valgt.