Du må være registrert og logget inn for å kunne legge ut innlegg på freak.no
X
LOGG INN
... eller du kan registrere deg nå
Dette nettstedet er avhengig av annonseinntekter for å holde driften og videre utvikling igang. Vi liker ikke reklame heller, men alternativene er ikke mange. Vær snill å vurder å slå av annonseblokkering, eller å abonnere på en reklamefri utgave av nettstedet.
  4 6093
Sjaman, en ny vei.
Martypewz's Avatar
Hei!

Jeg ønsker å lage til et 'escape room' hjemme hos meg, til noen av vennene mine, da vi syns slikt er veldig gøy!

Med det sagt, så vet jeg hvordan jeg skal begynne. Er det noen plass jeg kan fiunne oppgaver til escaperoom ol.?

Fins det historier og oppgaver jeg kan laste ned noen steder?

Har du erfaring med slikt, så er jeg interessert i å høre hva du har å si!

Åpen for alle ideer.
Kul ide!

Har undersøkt dette litt selv, du finner ideer til ulike oppgavetyper hvis du googler, men jeg har ikke sett ferdige opplegg.

Det er flere escape room brettspill. Har ikke prøvd det selv, men det går kanskje an å bruke historier og oppgaver derfra og "forstørre" det til en livesetting. Det er også populært med escaperoom-opplegg i skolen for tiden har jeg skjønt, og det finnes fb-grupper der slike undervisningsopplegg deles. Kan kanskje bli litt for mye skolepensum ser jeg for meg, skal jo helst ikke føles som en matteprøve.

Det kuleste hadde vært om du hadde hatt noe gammel historie fra huset du kunne spunnet videre på, creepy bilder av folk som har bodd der før og sånn. Hvis du bor i et gammelt hus, da.
Sist endret av *pi; 17. april 2019 kl. 19:25.
Sjaman, en ny vei.
Martypewz's Avatar
Trådstarter
Sitat av *pi Vis innlegg
Kul ide!

Har undersøkt dette litt selv, du finner ideer til ulike oppgavetyper hvis du googler, men jeg har ikke sett ferdige opplegg.

Det er flere escape room brettspill. Har ikke prøvd det selv, men det går kanskje an å bruke historier og oppgaver derfra og "forstørre" det til en livesetting. Det er også populært med escaperoom-opplegg i skolen for tiden har jeg skjønt, og det finnes fb-grupper der slike undervisningsopplegg deles. Kan kanskje bli litt for mye skolepensum ser jeg for meg, skal jo helst ikke føles som en matteprøve.

Det kuleste hadde vært om du hadde hatt noe gammel historie fra huset du kunne spunnet videre på, creepy bilder av folk som har bodd der før og sånn. Hvis du bor i et gammelt hus, da.
Vis hele sitatet...
Ja, har undersøkt litt selv også. tenkte jeg skulle høre her om det var noen 'freaks' som hadde noe kult på hjertet! Finner heller ingen ferdige opplegg.. skulle gjern likt å sett noe, kanskje det spirer ideer da.

Setting er viktig i slike spill/lek ja!
Queen of Blades
Jonta's Avatar
DonorCrew
"escape room diy at home kit" er stikkord å søke etter

Generelt har vi funnet følgende:
- Å lage oppgaver som er vanskelige nok er pissenkelt. Har vært borti en del escaperooms som er kry på at «kun X% av spillere klarer å komme seg ut. Se hvor hardcore vi er da!» - Imo feil måte å angripe problemet på. Utfordringa er å gjøre det gøy. Ikke å få spillerne til å føle seg dumme. Du har sikkert spilt spill, sett filmer, lest bøker osv. som er dårlige, men som får deg til å føle deg dum fordi du ikke skjønner. «Åh, denne serien er vel bare for smart for meg. Jeg skjønner ingenting» - Til du ser på nettet at ~alle basher den for å være helt hinsides dårlig konstruert. Ikke lag det spillet.
- Det er mye mer tilfredsstillende å komme seg ut etter 46 minutter, enn å få høre på 60 minutter at «dere greide det ikke, men hadde igjen bare 10% da. Her, så skal jeg vise dere hva dere manglet!»
- Spillerne har mye å si. Er det folk som kjenner hverandre? Bra. Tar hvertfall én av dem initiativ til ting, og utviser lederegenskaper? Bra. Jeg har jobbet med både slike team og motsatte, og sistnevnte er desidert kjipere opplevelser. Ville kjørt andre teambuilding-greier før det.
- Tegn opp rekkefølgen på ledetråder. Må de finnes og løses helt lineært? Eller kan en del av de gjøres parallellt? Sistnevnte er mer og mer viktig ettersom man har flere og flere spillere
- Historien er uviktig. Ikke bruk tid på den. Folk bryr seg ~ikke. De går inn i en «finne og løse puslespill»-modus, og har ikke tid til å fundere lenge på hva dette nonnegjenferdet tenkte og gjorde for 400 år siden.
- Gi heller et hint for mye enn et for lite. Ta tida på når spillerne bør være hvor.
- Elektroniske dingser tar møkklang tid og er dyre, for lite payoff
- Gi instrukser på forhånd om hva som forventes, hint, kommunikasjon, ting de ikke trenger å røre, og putt gjerne de instruksene på en plakat på døra også. Poenget er å tenke så mye som mulig, ikke bruke energi på å huske
- Ha klokka godt synlig
Sjaman, en ny vei.
Martypewz's Avatar
Trådstarter
Sitat av Jonta Vis innlegg
"escape room diy at home kit" er stikkord å søke etter

Generelt har vi funnet følgende:
- Å lage oppgaver som er vanskelige nok er pissenkelt. Har vært borti en del escaperooms som er kry på at «kun X% av spillere klarer å komme seg ut. Se hvor hardcore vi er da!» - Imo feil måte å angripe problemet på. Utfordringa er å gjøre det gøy. Ikke å få spillerne til å føle seg dumme. Du har sikkert spilt spill, sett filmer, lest bøker osv. som er dårlige, men som får deg til å føle deg dum fordi du ikke skjønner. «Åh, denne serien er vel bare for smart for meg. Jeg skjønner ingenting» - Til du ser på nettet at ~alle basher den for å være helt hinsides dårlig konstruert. Ikke lag det spillet.
- Det er mye mer tilfredsstillende å komme seg ut etter 46 minutter, enn å få høre på 60 minutter at «dere greide det ikke, men hadde igjen bare 10% da. Her, så skal jeg vise dere hva dere manglet!»
- Spillerne har mye å si. Er det folk som kjenner hverandre? Bra. Tar hvertfall én av dem initiativ til ting, og utviser lederegenskaper? Bra. Jeg har jobbet med både slike team og motsatte, og sistnevnte er desidert kjipere opplevelser. Ville kjørt andre teambuilding-greier før det.
- Tegn opp rekkefølgen på ledetråder. Må de finnes og løses helt lineært? Eller kan en del av de gjøres parallellt? Sistnevnte er mer og mer viktig ettersom man har flere og flere spillere
- Historien er uviktig. Ikke bruk tid på den. Folk bryr seg ~ikke. De går inn i en «finne og løse puslespill»-modus, og har ikke tid til å fundere lenge på hva dette nonnegjenferdet tenkte og gjorde for 400 år siden.
- Gi heller et hint for mye enn et for lite. Ta tida på når spillerne bør være hvor.
- Elektroniske dingser tar møkklang tid og er dyre, for lite payoff
- Gi instrukser på forhånd om hva som forventes, hint, kommunikasjon, ting de ikke trenger å røre, og putt gjerne de instruksene på en plakat på døra også. Poenget er å tenke så mye som mulig, ikke bruke energi på å huske
- Ha klokka godt synlig
Vis hele sitatet...
Tusen takk før det! Jeg fant jeg fant Da blir det nok noe påskekrim her i huset!

Takk for tips, ha en fortreffelig påske