Da jeg fikk litt tid mellom hendene og fikk ferdig koden tenkte jeg at man bare kunne starte konkurransen litt tidlig og heller gi folk temmelig god tid.
Innleveringsfrist: 18.08.2014 (altså 18. august)
Mulige språk/plattformer: JVM(Java, scala...), .NET (VB, C#), Python, NodeJS, Ruby. C++ og C godkjennes også om koden lett kan kompileres på windows.
Kode + dokumentasjon: https://github.com/etse/AI-compo-strategic-war
Inleveringsmetode: Lever kun kildekode. (ikke noen kompilerte filer). Send meg en link til der jeg kan laste ned koden. F.eks. en ZIP-fil du deler med meg på Google-drive/dropbox, eller en URL til GittHub repository.
Premie: 1 års VPS Premium fra host1.no - verdi 4800,- sponsa av Host1.no
Regler:
1: Bruk sunn fornuft. Tror du noe er utenfor reglene så spør om lov.
2: Koden kan ikke bruke biblioteker utenom standardbiblioteke som fulgte med språket.
3: AIen får ikke lov til å kommunisere over internett med annet enn spill-serveren
Turneringsformatet:
Dette spørs på antall deltakere. Om det er få deltakere blir jeg å kjøre en "alle mot alle" i flere ulike maps og kåre den som vinner på flest av de til vinneren av hele konkurransen. Blir det er større antall deltagere kjører jeg et enkelt turneringsformat, der vinnerne går videre og møter andre vinnere i en finale.
Jeg blir å spille inn selve turneringen og kåringen av en vinner og legge det ut som video på youtube slik at alle kan se.
Hva ønsker jeg i denne tråden?
Alt mulig av diskusjoner og spørsmål relatert til konkurransen. Er det ting du ikke forstår, eller sitter du fast en plass? Still et spørsmål her. Finner du noe feil i koden eller i dokumentasjonen, skriv det her eller gi meg en pull-request på GitHub om du fikset det selv.
Egentlig er alt lov å poste i denne tråden, så lenge det er i det minste litt vagt relevant til selve konkurransen.
Litt opp spillet:
Det hele er et turbasert strategispill som er bygget på mange av konseptene til en lignende konkuranse som heter Ants AI Challange. Målet i spillet er å bruke dine styrker i spillet til å drepe mostanderene - mens du hele tiden må vurdere om du vil fokusere på å angripe eller å skaffe deg flere styrker gjennom å samle mat.
Spillet har en enkel, men morsom, kamp mekanikk som åpner opp for at man kan leke seg med å implementere forskjellige strategier inn i spillet.
Innleveringsfrist: 18.08.2014 (altså 18. august)
Mulige språk/plattformer: JVM(Java, scala...), .NET (VB, C#), Python, NodeJS, Ruby. C++ og C godkjennes også om koden lett kan kompileres på windows.
Kode + dokumentasjon: https://github.com/etse/AI-compo-strategic-war
Inleveringsmetode: Lever kun kildekode. (ikke noen kompilerte filer). Send meg en link til der jeg kan laste ned koden. F.eks. en ZIP-fil du deler med meg på Google-drive/dropbox, eller en URL til GittHub repository.
Premie: 1 års VPS Premium fra host1.no - verdi 4800,- sponsa av Host1.no
Regler:
1: Bruk sunn fornuft. Tror du noe er utenfor reglene så spør om lov.
2: Koden kan ikke bruke biblioteker utenom standardbiblioteke som fulgte med språket.
3: AIen får ikke lov til å kommunisere over internett med annet enn spill-serveren
Turneringsformatet:
Dette spørs på antall deltakere. Om det er få deltakere blir jeg å kjøre en "alle mot alle" i flere ulike maps og kåre den som vinner på flest av de til vinneren av hele konkurransen. Blir det er større antall deltagere kjører jeg et enkelt turneringsformat, der vinnerne går videre og møter andre vinnere i en finale.
Jeg blir å spille inn selve turneringen og kåringen av en vinner og legge det ut som video på youtube slik at alle kan se.
Hva ønsker jeg i denne tråden?
Alt mulig av diskusjoner og spørsmål relatert til konkurransen. Er det ting du ikke forstår, eller sitter du fast en plass? Still et spørsmål her. Finner du noe feil i koden eller i dokumentasjonen, skriv det her eller gi meg en pull-request på GitHub om du fikset det selv.
Egentlig er alt lov å poste i denne tråden, så lenge det er i det minste litt vagt relevant til selve konkurransen.
Litt opp spillet:
Det hele er et turbasert strategispill som er bygget på mange av konseptene til en lignende konkuranse som heter Ants AI Challange. Målet i spillet er å bruke dine styrker i spillet til å drepe mostanderene - mens du hele tiden må vurdere om du vil fokusere på å angripe eller å skaffe deg flere styrker gjennom å samle mat.
Spillet har en enkel, men morsom, kamp mekanikk som åpner opp for at man kan leke seg med å implementere forskjellige strategier inn i spillet.
Sist endret av m0b; 3. juli 2014 kl. 18:14.
Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.