Du må være registrert og logget inn for å kunne legge ut innlegg på freak.no
X
LOGG INN
... eller du kan registrere deg nå
Dette nettstedet er avhengig av annonseinntekter for å holde driften og videre utvikling igang. Vi liker ikke reklame heller, men alternativene er ikke mange. Vær snill å vurder å slå av annonseblokkering, eller å abonnere på en reklamefri utgave av nettstedet.
  18 2515
Hei,

jeg driver og organiserer Spillexpo 2013 nå (www.spillexpo.no) og i den forbindelse skal vi intervjue Oculus, selskapet på Oculus Rift, live på storskjerm på messen.

Men: Oculus ville gjerne ha noen spørsmål oversendt på forhånd. Jeg tenkte jeg skulle crowdsource dette for å gjøre det mest mulig interessant.

Derfor:

Hvis du kunne spurt Oculus hva som helst om VR-brillene deres, fremtiden for spill, spillutvikling, jobb eller noe teknisk om devkittet, hva ville dette vært?

Samler opp alle spørsmålene og sender det til Oculus i San Francisco!
Hvor håper/tror dere at dere er om 5 år?
Er dere redd for fremtidig konkuranse fra større selskaper?
Blir det forsket på hvordan virtual reality påvirker hjernen vår? Tenker først og fremst på synet, strammer det et sted i hodet når man må tilpasse seg den nye forholdsvis urealistiske virtuelle verdnen? Også ting som balanse og romfølelse, vil dette kunne bli påvirka ved overdreven bruk? Si en person befinner virtual reality i 48 timer f.eks, blir det da rart å komme tilbake til virkeligheten igjen?

Synet og oppfattelsen vår er jo ikke 100% korrekt og består ofte av bruddstykker kombinert med erfaring som blir satt sammen en tilsynelatende sammenhengende virkelighet. Jeg lurer da på om man med virtual reality vil kunne trene opp den evnen, for det er vel fortsatt ikke så god grafikk og realistisk opplevelse at man kan unngå at hjernen må ta et større "leap of faith" enn vanlig for å konstruere en troverdig virkelighet av sanseinfoen den får.

Hvor realistisk er Gressklippermannen?
Sist endret av Bothrops; 11. oktober 2013 kl. 13:18.
Jeg håper de kan svare på dette spørsmålet:

Er det mulig å bruke OR hvis man har permanent nedsatt syn på et øye (Kan ikke fikses uten operasjon)?
Jeg har -3,5 på begge øynene, men et arr på den ene hornhinnen som gjør at briller/linser ikke hjelper spesielt mye.
Kommer det pornografiske spill?
Sitat av Bothrops Vis innlegg
Også ting som balanse og romfølelse, vil dette kunne bli påvirka ved overdreven bruk? Si en person befinner virtual reality i 48 timer f.eks, blir det da rart å komme tilbake til virkeligheten igjen?
Alle som har sett Gressklippermannen har vel en viss skepsis til Virtual Reality
Vis hele sitatet...
48 timer i strekk vil garantert være en påkjenning.

Har sittet 42 timer i strekk forran en skjerm selv under et lan i ungdomstiden. På slutten mistet jeg helt stedsfølelsen av hvor jeg var og jeg startet å hallusinere i sidesynet. Stirret jeg lenge på en tom vegg så poppet det opp svake striper og bølger som gikk over veggen. Desorientert til de grader og så greit narkis ut.

48 timer forran hva som helst av skjerm/briller/VR vil ha bivirkninger, men om det er kraftigere ved OR enn normalt skjermbruk hadde vært morsomt å finne ut av.
Sist endret av Bombasa; 11. oktober 2013 kl. 13:22.
Sitat av Negr Vis innlegg
Kommer det pornografiske spill?
Vis hele sitatet...
pornoindustrien er alltid tidlig ute på slike ting. Så svaret er selvfølgelig ja, men neppe offisielt fra OR-folkene.
Sitat av PerPerPerPer Vis innlegg
Jeg håper de kan svare på dette spørsmålet:

Er det mulig å bruke OR hvis man har permanent nedsatt syn på et øye (Kan ikke fikses uten operasjon)?
Jeg har -3,5 på begge øynene, men et arr på den ene hornhinnen som gjør at briller/linser ikke hjelper spesielt mye.
Vis hele sitatet...
Interessant spørsmål, siden Oculus rift har to skjermer, kan man i teorien ha ulik styrke på hvert øye!

Mitt spørsmå nummer 1: Har dere tenkt på støtte for fargeblinde?

Mitt spørsmål nummer 2: støtte for personer med "Macular degeneration" ?
Jeg vil tro det vil være mulig å legge inn instillinger for punktene på øyet som er ufokusert, og kompansere for disse punktene.
Dette er noe briller ikke kan gjøre.
Sitat av Turbolego Vis innlegg
Interessant spørsmål, siden Oculus rift har to skjermer, kan man i teorien ha ulik styrke på hvert øye!
Vis hele sitatet...
Ja, et av målene er å først kunne tilby støtte for folk med briller, uten at de trenger å ha briller/linser på seg under bruk. Når det er i boks så vil det såvidt jeg forstår være enkelt å justere dette for hver bruker til sine spesialbehov.
Sitat av Turbolego Vis innlegg
Mitt spørsmå nummer 1: Har dere tenkt på støtte for fargeblinde?
Vis hele sitatet...
Støtte for fargeblinde kommer i softwaren du kjører, på samme måte som i dag. Jeg kan aldri tro det er snakk om noen hardwarestøtte for fargeblinde, hvordan skulle det isåfall fungert? Colorblindmode er jo bare å erstatte en farge med en annen, men hvilke farger og hvor? Hvordan skal hardware klare det på en smart måte, slik at det visuelle utrykket blir tilnærmet likt? I tillegg så er farger og fargeblindhet ganske subjektivt og jeg har aldri hverken hørt eller sett noen annen hardware som har muligheten til å gjøre det du ber om.

EDIT, jeg har noen spørsmål også, men du vil kanskje ha dem på engelsk Stormen?
Sist endret av Mith; 11. oktober 2013 kl. 14:54.
Småbugget her jeg sitter, så får ikke sitert. Men til deg som lurte på om det kommer porno.

http://www.lazygamer.net/video/oculu...ler-porn-game/
Spm. 1:
- Når vil de lansere full HD consumer kit til markedet?

Spm. 2: Vil den kunne brukes som ekstern skjerm til pcen og/eller next gen konsoller?

Det er vel forskjell på å kun bruke det som en stor pc-skjerm og ha 3d-bilde, hadde vært fett om de kunne tilpasse filmer og mange spill 3d-effekten.
Sitat av Mith Vis innlegg
Støtte for fargeblinde kommer i softwaren du kjører, på samme måte som i dag. Jeg kan aldri tro det er snakk om noen hardwarestøtte for fargeblinde, hvordan skulle det isåfall fungert? Colorblindmode er jo bare å erstatte en farge med en annen, men hvilke farger og hvor? Hvordan skal hardware klare det på en smart måte, slik at det visuelle utrykket blir tilnærmet likt? I tillegg så er farger og fargeblindhet ganske subjektivt og jeg har aldri hverken hørt eller sett noen annen hardware som har muligheten til å gjøre det du ber om.
Vis hele sitatet...
Bland annet battlefield 4 har støtte for forskjellige typer fargeblindhet: Battlefield 4 beta includes options for the colorblind

De typene fargeblindhet battlefield 4 har støtte for er: Deuteranopia, Tritanopia or Protanopia.

Disse 3 typene fargeblindhet er rellativt enkel å kompansere for, ved å bytte ut hvilke farger som brukes til hva.



Kilde: Types of Color Blindness
Sitat av Turbolego Vis innlegg
Bland annet battlefield 4 har støtte for forskjellige typer fargeblindhet:
Vis hele sitatet...
Ja, men BF4 er jo software, ikke hardware. Da er jo saken en helt annen, som jeg jo også skrev.

Sitat av Turbolego Vis innlegg
Disse 3 typene fargeblindhet er rellativt enkel å kompansere for, ved å bytte ut hvilke farger som brukes til hva.
Vis hele sitatet...
Ja, når du sitter der å lager textures og designer shiten så er det ganske lett, men det er langt fra så enkelt når det skal gjøres automatisk i hardwaren, derfor kan jeg aldri tro at det kommer til å skje.
Sist endret av Mith; 11. oktober 2013 kl. 15:25.
Sitat av Mith Vis innlegg
Ja, men BF4 er jo software, ikke hardware. Da er jo saken en helt annen, som jeg jo også skrev.

Ja, når du sitter der å lager textures og designer shiten så er det ganske lett, men det er langt fra så enkelt når det skal gjøres automatisk i hardwaren, derfor kan jeg aldri tro at det kommer til å skje.
Vis hele sitatet...
Pc-monitor produsenten EIZO har laget en skjerm som har flere fargeblind-moduser.

UniColor Pro and specific EIZO monitors present a hardware-based solution so they change how content is displayed on screen in real time without affecting the data itself.
Vis hele sitatet...
Kilde: UniColor Pro

Du kan da spille alle dataspillene dine i fargeblind-modus med denne skjermen.

Sitat av Turbolego Vis innlegg
Pc-monitor produsenten EIZO har laget en skjerm som har flere fargeblind-moduser.
Vis hele sitatet...
Ja, jeg visste ikke at det fantes, men det er jo helt ubrukelig til spill utifra infoen på siden du postet. Slik jeg leser den testen så tok det 44sekunder å generere og konvertere 17 bilder, 0.3 frames i sekudet. Det er et produkt laget for å vise designere hvordan fargeblinde ser, eller mer korrekt, hva de sliter med å se. Resultatet er ikke bra nok for hverken spill, film eller vanlige familiebilder, samtidig som det tar masse tid å generere.

Colorblind mode finnes alt i en del spill og kan spilles på en hvilken som helst skjerm, fordi designerne og utviklerne har tatt seg den tiden det tar å gå gjennom grafikken flere ganger å lage alternative fargepalletter og teksturer. Kombinerer du det med å erstatte de vanskeligste og viktigste effektene med andre effekter (ikke bare endrer fargene) så vil du kunne skape en ganske god colorblind mode, samtidig som du beholder tilstrekkelig kreativ kontroll og grafisk utrykk. Problemet er at dette ofte tar lang tid og koster mye penger, slik at gevinsten av det sjelden er verdt det.
Sist endret av Mith; 11. oktober 2013 kl. 15:47.
Sitat av Mith Vis innlegg
Ja, jeg visste ikke at det fantes, men det er jo helt ubrukelig til spill utifra infoen på siden du postet. Slik jeg leser den testen så tok det 44sekunder å generere og konvertere 17 bilder, 0.3 frames i sekudet. Det er et produkt laget for å vise designere hvordan fargeblinde ser, eller mer korrekt, hva de sliter med å se. Resultatet er ikke bra nok for hverken spill, film eller vanlige familiebilder, samtidig som det tar masse tid å generere.

Colorblind mode finnes alt i en del spill og kan spilles på en hvilken som helst skjerm, fordi designerne og utviklerne har tatt seg den tiden det tar å gå gjennom grafikken flere ganger å lage alternative fargepalletter og teksturer. Kombinerer du det med å erstatte de vanskeligste og viktigste effektene med andre effekter (ikke bare endrer fargene) så vil du kunne skape en ganske god colorblind mode, samtidig som du beholder tilstrekkelig kreativ kontroll og grafisk utrykk. Problemet er at dette ofte tar lang tid og koster mye penger, slik at gevinsten av det sjelden er verdt det.
Vis hele sitatet...
Hvis man ser på antall mennesker verden over som er fargeblinde, og at utviklingen av hardwareløsninger (f.eks. skjermen fra EIZO) blir utviklet... da ser jeg et mulig marked her.

Dersom Oculus rift utvikler hardware-basert teknologi for svaksynte og fargeblinde, vil Oculus bli det fremste valget for svaksynte og fargeblinde når de skal velge pc-skjerm/tv.

Pengene en svaksynt/fargeblind vanligvis hadde brukt på en pc-skjerm og/eller tv, kan man da heller bruke på en Oculus for en bedre opplevelse.
Nerdenes Prins
Stormen's Avatar
Trådstarter
Yoyoyoyo.... Dette er et spørsmålstråd, ikke en diskusjonstråd! ;-)

Krangle gjerne, men forsøk å formulere et spørsmål til meg samtidig!
I og med at jeg faktisk har fått kloen i et utviklingskit så må jeg vel spørre om noe...

For det første: Prototypen har både en justeringsskrue per øye samt fire sett linser til forskjellig nærsynthet som kan settes på per øye. Ikke noe problem å justere for nærsynthet.

Mitt spørsmål må være om de er interessert i å satse på vitenskaplige anvendelser. Hva slags VR-mekanismer er egnet for vitenskaplig visualisering utover 3D? Haptisk feedback? Osv. Har de vurdert å bruke en rift til terapautiske formål (f.eks. konfrontasjonsterapi for høydeskrekk).

Spør gjerne også om de har noen tanker om den "siste" barrieren for sann VR, dvs kroppslig feedback på våpen og så videre.

Å spørre om fargeblindhet tror jeg er tullete, siden det fundamentalt sett er noe man BØR gjøre i software.
Sitat av Turbolego Vis innlegg
Hvis man ser på antall mennesker verden over som er fargeblinde, og at utviklingen av hardwareløsninger (f.eks. skjermen fra EIZO) blir utviklet... da ser jeg et mulig marked her.
Vis hele sitatet...
Ja, men problemet som jeg prøver å forklare deg er at det ikke er gjennomførbart slik det er i dag og at Oculus ikke på noen måte har markedsført seg eller satset på det området.
Sitat av Turbolego Vis innlegg
Dersom Oculus rift utvikler hardware-basert teknologi for svaksynte og fargeblinde, vil Oculus bli det fremste valget for svaksynte og fargeblinde når de skal velge pc-skjerm/tv.
Vis hele sitatet...
Men et VR-headsett har jo masse negative trekk ved vanlig bruk som en tradisjonell tv eller pcskjerm ikke har.
Sitat av Turbolego Vis innlegg
Pengene en svaksynt/fargeblind vanligvis hadde brukt på en pc-skjerm og/eller tv, kan man da heller bruke på en Oculus for en bedre opplevelse.
Vis hele sitatet...
Hvis så var tilfelle så hadde jeg vel heller antatt at de store etablerte audio/videoselskapene hadde jobbet med en slik løsning, ikke et lite selskap i oppstartfasen som driver med helt ny VR-teknologi, som ingen helt tør spå resultatet av.

Sitat av ivioynar Vis innlegg
Mitt spørsmål må være om de er interessert i å satse på vitenskaplige anvendelser. Hva slags VR-mekanismer er egnet for vitenskaplig visualisering utover 3D? Haptisk feedback? Osv. Har de vurdert å bruke en rift til terapautiske formål (f.eks. konfrontasjonsterapi for høydeskrekk).
Vis hele sitatet...
Det her hadde jeg tenkte å spørre om også, men med fokus på gamle og demente som sliter med å komme seg ut. Men er ikke dette egentlig bare et softwareproblem og opp til 3.parts utviklere?

Hvordan kan VR gjøre komplisert data mer tilgjengelig? Hvordan kan man pressesentere data på en god måte hvis man kan "fly" rundt i matlab og excel?