Du må være registrert og logget inn for å kunne legge ut innlegg på freak.no
X
LOGG INN
... eller du kan registrere deg nå
Dette nettstedet er avhengig av annonseinntekter for å holde driften og videre utvikling igang. Vi liker ikke reklame heller, men alternativene er ikke mange. Vær snill å vurder å slå av annonseblokkering, eller å abonnere på en reklamefri utgave av nettstedet.
  58 18538
Queen of Blades
Jonta's Avatar
Trådstarter DonorCrew


(Lenker til 4MB GIF)

United

- 1m1s: Komme fram til idé
- 9m34s: Se tutorial (Organic Tentacle Growth In Blender Quick and Dirty av blenderBinge (YouTube, 3min)) og begynne å herme etter
- 9m17s: Få til bevegelser og kameravinkel med 2 keyframes hver
- 29m48s: Suzanner ferdig
- 2m59s: Kamerabevegelse
- 11m47s: Rendring, resizing
- 13m53s: Skribling
- 1t18m18s: Total

- Kjørte kun 2 modifiers: Screw og Simple Deform X-akse. 3 variabler å forandre: Screw: Angle & Screw, Simple Deform: Angle
- Startet ved å keyframe alle 3, men ble bedre å slette dem, gå i Graph Editor, og begynne med kun Angle (Screw)
- Var nyttig å ha lista med end-states under, som jeg kom fram til ved å flytte rundt på Suzannene
- Hvilken frame hva skjedde på forandret seg en del, men fortsatt kjekt med ei liste. Neste gang tenker jeg at jeg sitter der med lukkede øyne, trykker space, visualiserer hvordan det skal se ut, trykker på space igjen for å pause, noterer hvilken frame det ble på, og gjentar. Gjorde det litt denne gangen. Mer avansert: Lydopptak med klapping på forskjellige frames, så man ikke mister fokus ved å pause
- Cycles 10, 3min rendring
- GIF fra 25% av 1920*1080 ble på 13MB, så mogrify -resize 95%, og deretter: 4.4MB. Wtf?

- Start frame: 83
- Materialised at: 195
- Move start: 226
- Move end: 250
- Clip end: 450

End-state:

- Screw: 15m
- Angle: 373deg
- Simple Deform: Angle: 167deg

________________

Dodecha: Nice. På de fleste (alle?) mine i denne tråden vet jeg både at jeg kunne gjort det bedre med mer tid, og hvordan, men så er målet mitt å lære/ha det gøy/lage én hver dag, og ikke så mye å få til noe som ser bra ut

Den 4-minutteren kunne vel blitt en del bedre med litt denoise?
ओम नमो नारायण
Dodecha's Avatar
DonorCrew
Long

Brukte vel en 2-3 timer på det her, igjen masse jeg kunne finpusset på men det tar sånn tid, godt mulig jeg drar frem disse konseptene senere og krydrer de opp litt.
Første timen gikk ut på å huske det her med å lage et tau, ble noe lurekikking på blenderguru rope tutorial.
Etter noe prøving og feiling fikk jeg vridd hodet mitt rundt det her med å bruke curves som en kontroll for tauet (curve modifier på mesh, som så refererer til en curve, i mitt tilfelle en bezier, han bezier var en flink kar altså)
Lage langt tau, begynner med å lage knuten rundt pålen, tar vel fort en time å få til knutene på pålen da jeg gjør noen dumme feil underveis.
Laget treplankene, endret texture litt på de så de ikke ser kliss like ut.
Render ut forste forslag og postet her.

Ser med en gang at jeg kunne nå i det minste ha lyssatt scenen en anelse og slengt på noe plantevekst på pålene, bruker 2 timer på å sette meg inn i IvyGenerator samt noe prøving og feiling for å få bladene til å se rett ut.
Slenger inn noe belysning, noen punktlys og en spot for litt ekstra krydder.
Rendrer ut enda et bidrag og redigerer posten min for å legge ut det også.

Verts: 126,176 (Andre utkast 349.121 Verts)
Cycles, Rendertid: 1min 8sec (Andre utkast: 2 Minutter 8 sekunder)


Utkast2:
Sist endret av Dodecha; 29. juli 2020 kl. 20:25.
SammeFaenGårNokGreit
Absurd's Avatar


29 united
Sist endret av Dodecha; 29. juli 2020 kl. 18:56.
ओम नमो नारायण
Dodecha's Avatar
DonorCrew
Sitat av Absurd Vis innlegg


29 united

https://imgur.com/a/b2yQTKG

heh fikk ikke til at bildet ble vist her
Vis hele sitatet...
Bruk http://imma.gr så får du en tekst du bare kopierer og limer inn her for at bildet skal vises

Edit: Jeg fiksa det for deg for denne gang
Sist endret av Dodecha; 29. juli 2020 kl. 18:57.
SammeFaenGårNokGreit
Absurd's Avatar
Sitat av Dodecha Vis innlegg
Bruk http://imma.gr så får du en tekst du bare kopierer og limer inn her for at bildet skal vises
Vis hele sitatet...
Ok takk skal prøve det neste gang (var for sent ute med å redigere inlegget)
Sist endret av Absurd; 29. juli 2020 kl. 18:53.
ओम नमो नारायण
Dodecha's Avatar
DonorCrew
Sword
20 Minutter på å lage modellen
1 times kuking rundt i luxcore for å få til materialer
Driter i hele luxcore og går over til cycles (klarte ikke til volumetrics i luxcore)
kvarter på å få til noen materialer og noen lys.
Render tid: 30 sekunder

Ble ikke noe mesterverk, men lagde i det minste noe, tror jeg får mer inspirasjon til "shy"


Shy

Brukte Evee denne gangen for litt mer lowpoly stil.
Tenker på beste måte å lage en hule, prøver fra et plane men går for cube som subdivides og klippe ut huleåpning, bruker så proportional editing med random.
Lager to glødende øyne, og tester volumetrics i evee, ser helt fint ut.
Fikler med lys og materialer for å få utseende sånn nogenlunde, har mye å lære her enda.
Ferdig på ca en time.
Rendertid, under sekundet.

Sist endret av Dodecha; 30. juli 2020 kl. 22:48. Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.
Queen of Blades
Jonta's Avatar
Trådstarter DonorCrew


Found

- Jeg husket at FlippedNormals-fyrene sa i Introduction to Compositing in Blender 2.8 (YouTube, 58min) at ~alt skulle i compositor etter rendring, og gull og grønne skoger
- blenderBinge sin Blender 2.8 Render Passes and VERY Basic Compositing [Old School but Beginner Friendly] (YouTube, 24min) ga et overblikk, og heldigvis finnes
- Beginner Series To Compositing In Blender 2.8 - Episode One av BailyDesign (YouTube, 32min) som er mer mitt nivå

- Etter å ha lekt litt med compositing, funnet ut av layout og Split Viewer, tok jeg en pause ved å bygge et tårn. Noe vil vel gribbene på nFF ha, annet enn Default Cube med farger eller blur, med Driver på #frame/2.5
- Hva med… en hel haug med default cubes? Stablet oppå hverandre, rotere neste lag 45º rundt Z-aksen, og skalert til 90% på X- og Y-aksen. Damdidam, blir pent og estetisk, damdidam, meditativt og fint, damdidam høre på lydbok, damdidam, fin anledning til å finne ut hvordan snapping fungerer (docs.blender.org), damdidam, etter eksperimentering viser det seg at det er viktig hvor man griper tak i tingen man skal snappe til en annen ting, damdidam…
- Hm. Må finnes en addon som kan gjøre dette fortere. No' noder elns. Kanskje litt Python, litt Curtis Holt…
- Heeey vent litt! Array modifier! Trenger bare 3 stykk:
- Duplisere kuben, og flytte den et hakk i X- og Y-retning
- Duplisere disse to, og flytte dem litt bortenfor, for basen
- Stable dem oppover, i Z-aksen

- Og så var det rotasjon. Ingen rotasjon i array-modifier. Fanken
- Screw-modifier? Nei. Ikke der heller

- Oooh, hva er egentlig Lattice-opplegget? http://Blender Lattice Modifier Blen...ramming Course (YouTube, 4min) forklarer bra. Så da vet jeg det

- Dette er en grei løsning: https://blender.stackexchange.com/qu...array-modifier
- Bortsett fra at resultatet knøvler seg. Tårnet roterer rundt Empty-en, som ikke er i midten av tårn-fundamentet. Rotasjonspunkt rundt 3D-cursor, og plassere den i midten med øyemål? Nope. Ingen innvirkning. Og om jeg plasserer Empty-en i midten der, forskyver hele greia seg
- Gråte- og frustrasjonsemoji, jeg vil jo ikke trykke på [Apply modifier]-knappene! Det ville vært et nederlag! (Og det funker ikke, og enda verre om jeg ikke trykker på den øverste først)

- Etter litt grubling og trykking i Shift+S-menyen:
- New Scene
- Shift+A -> [M]esh -> [C]ube
- gx2 for å dytte kuben til side
- Høyreklikk på kuben -> Set origin -> Set origin to 3D-cursor. Det er nemlig object origin array-modifiers går ut ifra
- Array modifier: X: -1, Y: 1
- Array modifier: X: -.5, Y: -.5
- Array modifier: Z: 1
- Shift+A -> [E]mpty -> [P]lain Axes
- Empty: Rotation Z: 45º, Scale X&Y: .9
- Array-modifier for høyde (Z): Object Offset -> velg Empty
- Up dat count (20)
- Vis hvor behersket og lite stormannsgal du er ved å ikke legge på 3 modifiers til, som ville resultert i 20*20*20 tårn, og ja det eneste i min Scene Collection er en kube og en empty, og nei PC-en min lagger ikke hva er det du snakker om jeg trenger vel ikke forandre N-menu -> View -> Clip End hvabehager

Det var artig å finne fram til en bra måte å gjøre det på, og jeg syntes det var litt rart at renderen ble litt blurry, men så kom jeg på compositing fra en bunke timer siden

- Alt før: 2t11m12s
- Skriving av denne posten, reproduksjon for tutorial: 51m55s
- Total: 3ish timer, har ikke finregnet på det enda

"Found" tenkte jeg først på som Moses i kurva, men så ender det opp med å bli at jeg fant denne løsninga. Huhei!
Sist endret av Jonta; 31. juli 2020 kl. 03:44. Grunn: La til forklaring på "Found"
ओम नमो नारायण
Dodecha's Avatar
DonorCrew
Crooked
Fikk et bilde i hode fra Sword in the stone, en gammel Disney klassiker. Det tårnet til Merlin ga meg inspirasjon.
Luretitter litt på en tutorial om å lage en brønn, der lager man 4-5 steiner, duplikerer de og så en simple deform modifier for å lage en sirkel av de. For en eller annen idiotgrunn så får jeg ikke det til å stemme, jeg får aldri en ren sirkel men en ellipse.
Finner ut at å lage en to-tre steiner og så en array modifier for å duplisere de bortover og så en curve modifier fungerer ypperlig der curven er en sirkel.
Lager steinsirkelen min til et fast objekt og bruker så array i Z aksen slik det blir et tårn, bruker så en curve modifier igjen på heile sjiten og lager den merkelige bøyen på tårnet.
Litt samme teknikk med takstein, men siden alle skulle være forskjellig orientering og størrelse så er de individuelle sirkler av takstein styrt av hver sin sirkel.
Lager vinduet, sletter litt av steinene for å lage et hull og så bruker teknikk med å lage et par steiner og en curve for å bøye de til vinduskarm.
Lager måne, henter texture til det fra nasa, hadde tenkt en mer cartoon-stil men orka ikke bruke tid, jeg suger balle til å male/tegne ting.
Slenger på litt atmosfære, litt lys, finner ut at det mangler noe.
Lager noen flaggermus for å fylle himmelen litt mer, anser meg som fornøyd.
Mye støy i bildet pga atmosfæiske greier, bruker for andre gang i mitt liv compositor i blender, takk for påminnelsen Jonta, og bruker bare en denoiser for å fjerne støy. Jeg har aldri brukt compositor til mer, burde vel ta en nærmere titt på det en annen dag.
Brukte en 3 timer.

Render: Cycles
Render Tid: 1min 34sec
Vertices: 47,172

Edit
Fuck it, lasta opp en ny revisjon av bildet, med litt mer belysning her og der, ble sittende å stirre for lenge og syntes det var så mørkt rundt tårnet at jeg bare måtte fikse. lenke til det første utkastet for de som vil se
Sist endret av Dodecha; 1. august 2020 kl. 01:23.
Queen of Blades
Jonta's Avatar
Trådstarter DonorCrew


Mask

- 8k verts

- Var i tvil om jeg skulle modellere eller sculpte, så det ble sistnevnte. Er fortsatt en bunke grunnleggende ting inni der jeg ikke forstår, men øvelse gjør bedre
- Texture paint. Tegnebrettet mitt har jeg ikke satt opp annet enn å plugge det inn, og jeg tror skjerm #2 fikk den til å skurre litt

- 20m55s: Se på referanser. Aldri spilt spillet, og visste ikke hvordan maska såg ut. Bare husket navnet. Majora's Mask - Terrible Fate av EmberLab (YouTube, 5min) var fin, begynte å se på en cutscene-compilation som ga meg inntrykk av hva denne masken er for noe, og jeg tenkte at emission-textures og mørk bakgrunn ville vært tingen. Ooork snork. Endte opp med denne her, som etter URL-en på DeviantArt/RevPixy sin post å dømme er laget av DeviantArt/toenolla (har du også dager på internett hvor det virker som om alle bare suger på å være flinke internettere? Nice URLs and linking, bro)
- 59m50s: Modellering. Hvorfor kommer det så lite ny topologiii?! Å fikle med pen-sensitivity er en fin bil. Tenker det er best å lære seg én og én brush
- 23m59s: Texture paint
- 21m49s: Screenshot, opplasting, skribling, posting
- 2t6m33s: Total

_____________

Klarte det! Friheeet! Fram til i morgen altså. Men de skal jeg ta lettere på, og tidsbegrense til 30 min elns. Lærte en del da. It's Blender!

Dodecha: Nice. Kanskje jeg skulle funnet fram HDRI, bakgrunn e.l. helt i starten av prosessen, så jeg ikke sitter der som et vrak på slutten og bare «psh! Grå bakgrunn har nFF-ere bare godt av!» - Flaggermusene skulle nok flakset litt forskjellig, og ønsker meg mer luft over tårnet. Hvordan er lyssettinga? Hvordan lagde du taksteinen?