Du må være registrert og logget inn for å kunne legge ut innlegg på freak.no
X
LOGG INN
... eller du kan registrere deg nå
Dette nettstedet er avhengig av annonseinntekter for å holde driften og videre utvikling igang. Vi liker ikke reklame heller, men alternativene er ikke mange. Vær snill å vurder å slå av annonseblokkering, eller å abonnere på en reklamefri utgave av nettstedet.
  20 3199
Hei. Har nå lest litt igjennom de ulike trådene her inne, men finner ikke nøyaktig det jeg leter etter.

Jeg har veldig lyst til å gå videre med spillprogrammering, men kan lite om java etc.. Jeg har brukt www.codecademy.com for å prøve å lære litt hva det går i, men føler det blir litt ensformig i lengden, og lurer på om det er noen andre som vet om sider eller bøker der du går mer grunnleggende og forklarende inn i de ulike og eventuelt kan få en "enkel" forståelse av hvordan programmeringen egentlig fungerer? Kunnskapene mine bak er såpass få, og jeg vil helst la være å søke meg inn på et studie uten noen som helst form for forkunnskaper.

Noen som har tips?
I failed unit tests
Freddy_fred5's Avatar
"The art of game design", fantastisk bok.
Sitat av Freddy_fred5 Vis innlegg
"The art of game design", fantastisk bok.
Vis hele sitatet...

Er denne lett forståelig?
I failed unit tests
Freddy_fred5's Avatar
Sitat av mikrokstad Vis innlegg
Er denne lett forståelig?
Vis hele sitatet...
Spørs på deg, jeg leste den i åttendeklasse og forstod den godt, men har hørt om personer som er en del eldre som har hatt litt problemer med den.
Sitat av Freddy_fred5 Vis innlegg
Spørs på deg, jeg leste den i åttendeklasse og forstod den godt, men har hørt om personer som er en del eldre som har hatt litt problemer med den.
Vis hele sitatet...
Okai, jeg har hatt en tendens til å lære fort, så jeg får ta sjansen og håpe på det beste Tusen hjertlig takk for tips

Og til alle andre, tar gjerne mot flere tips, dess mer, dess bedre (hvertfall for min del).
I failed unit tests
Freddy_fred5's Avatar
Sitat av mikrokstad Vis innlegg
Okai, jeg har hatt en tendens til å lære fort, så jeg får ta sjansen og håpe på det beste Tusen hjertlig takk for tips

Og til alle andre, tar gjerne mot flere tips, dess mer, dess bedre (hvertfall for min del).
Vis hele sitatet...
Lær hvordan grafikken i spill prosesseres, og hvordan en gpu virker, samt en eller annen open engine.
Sitat av Freddy_fred5 Vis innlegg
Lær hvordan grafikken i spill prosesseres, og hvordan en gpu virker, samt en eller annen open engine.
Vis hele sitatet...
Takk Skal prøve mitt beste, så kanskje dette går min vei after all
viss du vil lære C++(er vel vansklig da, ikke vet eg) så har eg hørt at accelerated C++ skal være ei god bok
Studerer selv spillutvikling i utlandet, og kan trygt si at det er tøff linje å komme seg igjennom. Første semesteret har vi hatt programmering i Java, med utgangspunkt i denne boken . Grei, lettlest og med mye eksempler, men har en del kjipe skriveleifer som det er greit å korrigere med forelesningene. Slik jeg har forstått det lærer vi Java for å komme inn i objekt-orientert programmering, for å så bevege seg inn i mer avanserte språk. Skal du først bevege deg inn i spillindustrien ville jeg vurdert hvilken rolle du higer etter, hvorvidt du vil være en programmerer, grafiker, prosjektkoordinator eller markedsfører. Deretter tilpasser du fag etter yrke.
Sitat av RadioSlave Vis innlegg
Studerer selv spillutvikling i utlandet, og kan trygt si at det er tøff linje å komme seg igjennom. Første semesteret har vi hatt programmering i Java, med utgangspunkt i denne boken . Grei, lettlest og med mye eksempler, men har en del kjipe skriveleifer som det er greit å korrigere med forelesningene. Slik jeg har forstått det lærer vi Java for å komme inn i objekt-orientert programmering, for å så bevege seg inn i mer avanserte språk. Skal du først bevege deg inn i spillindustrien ville jeg vurdert hvilken rolle du higer etter, hvorvidt du vil være en programmerer, grafiker, prosjektkoordinator eller markedsfører. Deretter tilpasser du fag etter yrke.
Vis hele sitatet...
siden du utdanner deg innen dette, kan du forklare hva grafiker, og programmerer er. har bare aldri helt skjønt det.
På samme måte som Hollywood lager filmer ved hjelp av lag på flere hundre, består spillselskaper av flere ulike instanser. Ta gjerne en titt på nye spill (Farcry 3 feks. 7:20 og utover) og studer rulleteksten på slutten. Her finner du stillinger som Lead Writer, Production Manager, Game Designers, AI Programmer osv. Poenget er at et såpass avansert spill blir fordelt over ulike lag med ulik spesialitet.

Artistene står for grafikken, modelleringen og det designmessige utrykket.
Programmere får ting til å "eksistere" og reagere riktig på andre objekter i universet samt ulike startmenyer.
Prosjektledere er de som setter det hele sammen til et ferdig produkt innen deadline.

Du trenger ikke nødvendigvis kunne kode for å jobbe i spillindustrien, men da skal du være et lite geni innen tegning eller prosjektstyring. Andre igjen er såpass smarte at de setter det hele sammen på egenhånd, ala Markus Persson eller Jonathan Blow. Mulighetene er mange, men kjennetegnes av at man må jobbe knallhardt for å få det til.
Sitat av Freddy_fred5 Vis innlegg
"The art of game design", fantastisk bok.
Vis hele sitatet...
"The Art of Game Design" handler vel mer om spilldesign enn spillprogrammering; to ganske forskjellige ting.
Trådstarter
23 0
Sitat av RadioSlave Vis innlegg
På samme måte som Hollywood lager filmer ved hjelp av lag på flere hundre, består spillselskaper av flere ulike instanser. Ta gjerne en titt på nye spill (Farcry 3 feks. 7:20 og utover) og studer rulleteksten på slutten. Her finner du stillinger som Lead Writer, Production Manager, Game Designers, AI Programmer osv. Poenget er at et såpass avansert spill blir fordelt over ulike lag med ulik spesialitet.

Artistene står for grafikken, modelleringen og det designmessige utrykket.
Programmere får ting til å "eksistere" og reagere riktig på andre objekter i universet samt ulike startmenyer.
Prosjektledere er de som setter det hele sammen til et ferdig produkt innen deadline.

Du trenger ikke nødvendigvis kunne kode for å jobbe i spillindustrien, men da skal du være et lite geni innen tegning eller prosjektstyring. Andre igjen er såpass smarte at de setter det hele sammen på egenhånd, ala Markus Persson eller Jonathan Blow. Mulighetene er mange, men kjennetegnes av at man må jobbe knallhardt for å få det til.
Vis hele sitatet...

Jeg er litt usikker på akkurat dette stadiet, jeg vet jeg vil jobbe innenfor akkurat dette eller noe lignende, og jeg har tenkt enten spillprogrammering eller spilldesign. Programmering virker kjekt, fordi det er en utfordring og noe du kan lære masse av tenker jeg. Men spilldesign i seg selv virker også veldig interessant. Jeg skal snakke med rådgiver og høre om han har noe ekstra informasjon om de forskjellige retningene. Men hvis jeg velger programmering, da må jeg vel kunne ganske mange forskjellige "språk"?
Sitat av RadioSlave Vis innlegg
Studerer selv spillutvikling i utlandet, og kan trygt si at det er tøff linje å komme seg igjennom.
Vis hele sitatet...
Gidder du utdype litt om hvilke bøker eller ander ressurser dere må gjennom i selve design delen?
Jeg driver på hobbybasis og trenger litt info om hva dere lærer på skola
I failed unit tests
Freddy_fred5's Avatar
Sitat av Stupebrett Vis innlegg
"The Art of Game Design" handler vel mer om spilldesign enn spillprogrammering; to ganske forskjellige ting.
Vis hele sitatet...
Men om du først skal programmere ett spill må du jo kunne vite om hvordan pokker ett spill fungerer i første omgang? Hva som gjør ett spill til ett spill.

Om du først skal drive med arbeid på spill (såfremt det ikke er snakk om lyd ol.) er det en god bok å ha lest.

Kan forøvrig utdype: om du er programmerer må du meget ofte jobbe sammen med feks. Mange spilltestere, sjekke om spillet ikke er urettferdig eller at noe er mye kraftigere enn alt annet, dette sier boka mye om.
Samtidig er det ganske mye info om feks utvikling av ett godt UI etc.
Sitat av Freddy_fred5 Vis innlegg
Men om du først skal programmere ett spill må du jo kunne vite om hvordan pokker ett spill fungerer i første omgang? Hva som gjør ett spill til ett spill.

Om du først skal drive med arbeid på spill (såfremt det ikke er snakk om lyd ol.) er det en god bok å ha lest.

Kan forøvrig utdype: om du er programmerer må du meget ofte jobbe sammen med feks. Mange spilltestere, sjekke om spillet ikke er urettferdig eller at noe er mye kraftigere enn alt annet, dette sier boka mye om.
Samtidig er det ganske mye info om feks utvikling av ett godt UI etc.
Vis hele sitatet...
Hvis du jobber som spillprogrammerer i et firma eller passe stort team trenger man å vite absolutt null og niks om spilldesign. Det du gjør er å lage den delen av spillet du har fått i oppgave nøyaktig slik spilldesignerne vil ha det. Uansett vil du ofte kun lage verktøy eller jobbe på spillmotoren, og lar spilldesignerne designe spillet selv med verktøyene du har laget.

Hvis man derimot lager et spill alene er det jo greit å kunne litt om spilldesign. Men det er ikke spilldesign trådstarter har sagt han er interessert i; det er spillprogrammering han spør om. Det blir derfor nokså meningsløst å poste en lenke til ei bok om spilldesign.

Til trådstarter anbefaler jeg å først bestemme seg for hvilket språk man vil programmere i, som i dette tilfellet ser ut til å være Java. Deretter ville jeg søkt etter ei grunnleggende bok om det valgte programmeringsspråket. Bøker på amazon med gode omtaler pleier ofte å være et bra startsted. Det viktige er å bli komfortabel med språket og programmering generelt sett før du begynner med spillprogrammering, da dette er en gren av programmering som ofte regnes som noe vanskelig.

Edit: For øvrig blir alt det du nevner i din "utdypning" gjort av spilldesignere og spilltestere, med mindre du jobber i et lite team eller for deg selv.
Sist endret av Stupebrett; 10. april 2013 kl. 16:29.
Sitat av mikrokstad Vis innlegg
Hei. Har nå lest litt igjennom de ulike trådene her inne, men finner ikke nøyaktig det jeg leter etter.

Jeg har veldig lyst til å gå videre med spillprogrammering, men kan lite om java etc.. Jeg har brukt www.codecademy.com for å prøve å lære litt hva det går i, men føler det blir litt ensformig i lengden, og lurer på om det er noen andre som vet om sider eller bøker der du går mer grunnleggende og forklarende inn i de ulike og eventuelt kan få en "enkel" forståelse av hvordan programmeringen egentlig fungerer? Kunnskapene mine bak er såpass få, og jeg vil helst la være å søke meg inn på et studie uten noen som helst form for forkunnskaper.

Noen som har tips?
Vis hele sitatet...
Om du skal ta utdanning så anbefales det egentlig at du ikke har programmert fra før av. Hvertfall ikke i samme språk som du skal lære. De ber deg da helst prøve å se bort i fra alt du kan, og kun fokusere på det du lærer og ikke tenke fremover fordi du vet hvordan man gjør ting osv.

Dette er hvertfall hva jeg har lest og hørt fra forelesere i Java fra Stanford i California.
Trådstarter
23 0
Sitat av Stupebrett Vis innlegg
Hvis du jobber som spillprogrammerer i et firma eller passe stort team trenger man å vite absolutt null og niks om spilldesign. Det du gjør er å lage den delen av spillet du har fått i oppgave nøyaktig slik spilldesignerne vil ha det. Uansett vil du ofte kun lage verktøy eller jobbe på spillmotoren, og lar spilldesignerne designe spillet selv med verktøyene du har laget.

Hvis man derimot lager et spill alene er det jo greit å kunne litt om spilldesign. Men det er ikke spilldesign trådstarter har sagt han er interessert i; det er spillprogrammering han spør om. Det blir derfor nokså meningsløst å poste en lenke til ei bok om spilldesign.

Til trådstarter anbefaler jeg å først bestemme seg for hvilket språk man vil programmere i, som i dette tilfellet ser ut til å være Java. Deretter ville jeg søkt etter ei grunnleggende bok om det valgte programmeringsspråket. Bøker på amazon med gode omtaler pleier ofte å være et bra startsted. Det viktige er å bli komfortabel med språket og programmering generelt sett før du begynner med spillprogrammering, da dette er en gren av programmering som ofte regnes som noe vanskelig.

Edit: For øvrig blir alt det du nevner i din "utdypning" gjort av spilldesignere og spilltestere, med mindre du jobber i et lite team eller for deg selv.
Vis hele sitatet...
Er jente sånn btw :L så har aldri satt meg inn i dette selvom jeg har hatt lyst. jeg går siste året på vgs nå, men skal ha ett år og to fri for å ta opp igjen ett par fag og få tatt matte. Denne tiden vil jeg også sette meg mer inn i det hele, og jeg mer jeg lærer, jo bedre. Det er jo bare morsomt å kunne masse, så akkurat nå vil jeg først og fremst lære det grunnleggende før jeg setter meg inn i det tyngre stoffet igjen. Jeg regner med at jeg kommer til å slite, derfor spør jeg etter tips fra dere som kanskje kan litt mer om hvor en bør starte, tips til bøker og nettsteder o.l. Erfaringer fra folk som allerede tar denne utdanningen eller er utdannet er også et +, litt enklere hvis jeg vet hva jeg bør fokusere på. Jeg må ærlig talt innrømme at jeg kan utrolig lite om java etc. Så her er det snakk om å begynne HELT fra start

Men takk for alle tips så langt, setter pris på det Keep 'em coming

Sitat av Claryn Vis innlegg
Om du skal ta utdanning så anbefales det egentlig at du ikke har programmert fra før av. Hvertfall ikke i samme språk som du skal lære. De ber deg da helst prøve å se bort i fra alt du kan, og kun fokusere på det du lærer og ikke tenke fremover fordi du vet hvordan man gjør ting osv.

Dette er hvertfall hva jeg har lest og hørt fra forelesere i Java fra Stanford i California.
Vis hele sitatet...
Okai, nei, tenker kanskje det er greit å ikke komme helt blank inn i en utdanning, også heller kunne litt. Får heller bare se bort i fra ting om det viser seg at dette er tilfelle.
Begrenset bruker
uaexed's Avatar
Når du lærer de grunnleggende tingene du trenger i et språk kan du skifte språk uten store vanskeligheter.
Det viktigste du noen gang lærer er vell hva functions, variables, integers, for-loop, while-loop, if-tester etc. Det er ikke så komplisert i starten. Skal du ta det opp et steg så blir det vanskeligere.

Skal du lære Java vil jeg anbefale å skrive scripts for RuneScape bots. Der får du testet ut dine ferdigheter til å forstå hva som skal gjøres ingame, hva du trenger av kode for å løse dette, om du trenger if-tester, while-tester o.l. Skal man bli god f.eks. å skrive scripts for bots må man kunne skrive "infinite state machine" kode. Slik kode vil kjøre igjennom flere caser, hvis en case ikke er riktig går den videre osv.

Litt tips fra en noob.
Mith: brukte denne i et valgfag i hvertfall.

OT: for å lære programmering ville jeg enkelt og greit: kjøpt en bok om f.eks javaprogrammering og begynt å programmere. Vi brukte java som første programmeringsspråk Kanskje føye til med noen forelesninger fra itunesu e.l.
Trådstarter
23 0
Sitat av uaexed Vis innlegg
Når du lærer de grunnleggende tingene du trenger i et språk kan du skifte språk uten store vanskeligheter.
Det viktigste du noen gang lærer er vell hva functions, variables, integers, for-loop, while-loop, if-tester etc. Det er ikke så komplisert i starten. Skal du ta det opp et steg så blir det vanskeligere.

Skal du lære Java vil jeg anbefale å skrive scripts for RuneScape bots. Der får du testet ut dine ferdigheter til å forstå hva som skal gjøres ingame, hva du trenger av kode for å løse dette, om du trenger if-tester, while-tester o.l. Skal man bli god f.eks. å skrive scripts for bots må man kunne skrive "infinite state machine" kode. Slik kode vil kjøre igjennom flere caser, hvis en case ikke er riktig går den videre osv.

Litt tips fra en noob.
Vis hele sitatet...
Tusen takk for tips Skal prøve på dette etter hvert jeg