Jeg spiller ikke D2 og vet ikke hva som er bra og hva som er helt normalt gameplay. Jeg er derfor ikke kvalifisert til å vurdere kvaliteten på det, men jeg kan si noe om det tekniske i videoen.
For det første; vær så snill å dropp introen. Dette er en sånn intro som veldig mange på YouTube er allergisk mot, og du vil faktisk miste views ved å ha den der. Jeg er selv en av dem som ofte lukker en video umiddelbart hvis jeg ser en sånn generisk 3D-tekst-intro som man kan laste ned hvor som helst. Vi kan sikkert snakke lenge om hva som er kult og hipt blant dagens unge (jeg nærmer meg tross alt 30 år), men én fellesnevner for hva som er kult er at det skal være sjeldent. Hvis noe er mainstream, så kan det ikke være kult. Og med et
kjapt søk så ser vi at 3D-tekst satt til generisk electronica ikke er veldig kult. Det gir heller ikke noe verdi. Musikken, stemningen, tempoet og følelsen denne introen gir stemmer ikke overrens med resten av filmen. Det er bare 8 sekunder av mitt liv jeg aldri får tilbake.
Det er en veldig viktig ting med branding og generelt merkevarebygging at du helst vil at produktet skal være gjenkjennbart uten at du ser noen logo. Det beste eksempelet i verden på akkurat dette er Coca Cola, som i følge legender hadde en visjon om at en blind person skulle kunne plukke opp en Colaflaske og umiddelbart vite at dette var Coca Cola. Flaskene til brusen har derfor alltid hatt et veldig spesielt og gjennkjennbart design. Tenk over dette neste gang du er i en butikk - du kan fjerne logoen fra alle kjente merkevarer, og likevel så vil hvem som helst se hvilket produkt det er. Dette er noe du bør ha i bakhodet hvis du skal prøve å bygge opp en stor kanal som får skikkelige seertall, og ikke bare "enda en" kanal som poster spillvideoer. Det er jo noen millioner slike kanaler der ute, så det ser jeg ikke noe poeng i å drive med. Det bunner ut i at du må prøve å finne ditt varemerke, den tingen som gjør at folk kjenner igjen ditt innhold blant millioner av andre filmer. Mange kanaler bruker en intro, og det er på ingen måte noe galt i å gjøre det, men da bør det ikke være en generisk greie som tusenvis av andre også benytter. Spillkanaler pleier som regel å falle inn i én av to kategorier; de som er populære fordi de er gode til å underholde, eller de som er populære fordi de er gode i spillet. Jeg vil si at kanaler som PewDiePie, JackSepticEye og Markiplier er store fordi de er gode til å underholde, de er absolutt ikke gode i spill. Kalaner som Shroud, Seagull og AimbotCalvin er store fordi de er blant verdens beste gamere, og de er svært dårlige på å underholde. Multitalenter finnes (Rag Tagg og Zylbrad. Bonus: klarer du gjette hvilket spill jeg spiller mest?), men man er som regel ikke i verdenstoppen på begge sider.
Jeg er også enig i at du bør prøve å engasjere med dine kommentarer. Montasjer med musikk er vanskelig å gjøre populære fordi det er så utrolig mange som gjør det. Du kan sikkert gjøre begge deler, men for at kanalen skal vokse så må du gjøre noe bedre enn alle andre. Det er vanskelig å være bedre enn alle på et felt som svært mange driver med, og derfor er det gjerne enklest å prøve å finne seg en unik ting som ikke mange gjør. På denne måten er det ikke vanskelig å bli best på det.
Ellers, noe mer konkret: Jeg liker når musikken har en innvirkning på bildet, enten i form av at stemningen på musikken forsterker eller endrer stemningen vi får fra bildet. Når jeg ser denne videoen så får jeg et inntrykk av at du har funnet noen låter du synes høres tøffe ut. De har bra tempo og mye agressivitet. Det passer til mye av det vi ser. Men når vi kommer til 3:45 i videoen så skjer det noe rart. Stemningen skifter plutselig, på et tidspunkt blir det helt stille - før du skifter til en enda tøffere låt. Gameplayet som vises her er imidlertid ikke noe raskere enn det vi har sett tidligere, tvert imot så føler jeg at aimen din er ganske dårlig i de første klippene som vises. Det er ting som jeg blir irritert av, fordi jeg på ett eller annet nivå føler at jeg kunne gjort det bedre. Jeg har sjelden perfekt aim selv, men når du ser et opptak av andres "frags", og man bommer så mye som du gjør på 4:18 - 4:20, så blir jeg rett og slett litt hissig. Det er noe jeg tror alle FPS-gamere opplever en eller annen gang. Jeg spiller som sagt ikke D2, og heller ikke på konsoll (og nå vil det være veldig kleint hvis det viser seg at du faktisk spiller på PC, så unnskyld hvis det er tilfelle - men jeg tror du er enig i at trackingen din på det nevnte klippet ikke er helt fragmovie-verdig). Folk vil oppleve filmen din som bedre hvis musikken og bildet er med på å forsterke hverandre. Bare ta et hvilket som helst øyeblikk fra en stor film som er spesielt minneverdig, så vil du gjerne se at de beste delene er der musikk og bilde forsterker hverandres inntrykk.
Take-away: Velg musikk med omhu. Prøv å få det til å virke som alle artistiske valg er gjort med vilje. Hvorfor denne sangen, hvorfor dette tempoet, hvorfor denne stemningen. Klipp videoen slik at det passer til musikken, eller klipp musikken slik at den passer til videoen (klipp on-beat er et bra triks du kan bruke fra tid til annen, men helst ikke hele tiden). Av en eller annen grunn så er mange nybegynnere redd for å trikse med låter, men det er faktisk veldig enkelt å klippe i låtene for å enten gjenta deler som du trenger mer av, eller fjerne deler som du ikke føler at passer inn. Jeg vil ikke i en seriøs tone kalle dette remixing, tenk heller på det som en enkel tilpassing av sangen. Jeg gjør dette hele tiden, og det handler bare om å klippe nøyaktig på takten i sangen og crossfade mellom to kopier av samme lydspor, sånn at du hopper frem eller tilbake i sangen uten at det høres rart ut.
Du kan også gjøre fargekorrigering på gameplay for å få fargene til å se sprekere ut for film. Sortnivået i dataspill pleier ikke å være spesielt dypt fordi det gjør det vanskelig å se ting - men på video så ser det gjerne litt bedre ut om du justerer opp kontrasten en liten smule.
Et annet triks du kan ta med videre er å splitte opp videoen i ulike sekvenser. Den videoen du har laget prøver å holde samme tempo og stemning hele veien gjennom, uten noe avbrudd. Det er vanskelig å holde folk interessert i noe over lang tid, så man prøver da gjerne å bryte opp litt med ulike innslag underveis. Gjerne noe som står litt i kontrast til det du ellers har. Hvis hele filmen har høyt tempo, så kanskje du kan roe ned littegrann med noe som er tregere eller noe som er morsomt.