Hei, jeg er ny i dette forumet, og har søkt gjennom en del tråder om spill-programmering.
De fleste sier at man burde lære seg C++ og programmere ut ifra det, men jeg har prøvd litt C++, og synes det blir litt avansert og det tar lang tid å få opp enkle ting på skjermen. Jeg har programmert en del i VB6 og VB.NET, og så har jeg laget en 2d platform engine (
som bygger på en tutorial) i C# og XNA for å se hvordan det funker, men jeg likte det ikke så godt. Jeg følte jeg ikke hadde nok "spillerom" i XNA.
Jeg har sett på Python, det ser ut til å ikke være raskt nok, og Java. For øyeblikket synes jeg Java ser ut til å være det beste alternativet. Det er kompatibelt med det aller meste, og det er ikke så vanskelig som C++.
Det jeg lurte på var hvor raskt Python egentlig er, og om det er mulig å programmere spill i det i det hele tatt (hvis ja, hvilke typer spill). Jeg lurte også på hvordan det er å programmere spill i VB.NET og om det er like treigt som VB6 (som er altfor treigt til spill).
Så til slutt, hvilke språk er best, VB.NET, Java eller Python. Ta i betraktning Tid (hvor raskt man kan stable et spill på beina), hvor lett det er å lære (inkludert å lære f.eks. OpenGL til språket), om det finnes mye gratis lærings-stoff på nettet, og hvor bra det fungerer som spillprogrammerings-språk.
PS: C++ er utelukket, så ikke kom med "Lær deg C++". Jeg har ikke tenkt å bruke ett og et halvt år på å lære meg C++, for så å finne ut at jeg ikke gidder å lage spill.
De fleste sier at man burde lære seg C++ og programmere ut ifra det, men jeg har prøvd litt C++, og synes det blir litt avansert og det tar lang tid å få opp enkle ting på skjermen. Jeg har programmert en del i VB6 og VB.NET, og så har jeg laget en 2d platform engine (
som bygger på en tutorial) i C# og XNA for å se hvordan det funker, men jeg likte det ikke så godt. Jeg følte jeg ikke hadde nok "spillerom" i XNA.
Jeg har sett på Python, det ser ut til å ikke være raskt nok, og Java. For øyeblikket synes jeg Java ser ut til å være det beste alternativet. Det er kompatibelt med det aller meste, og det er ikke så vanskelig som C++.
Det jeg lurte på var hvor raskt Python egentlig er, og om det er mulig å programmere spill i det i det hele tatt (hvis ja, hvilke typer spill). Jeg lurte også på hvordan det er å programmere spill i VB.NET og om det er like treigt som VB6 (som er altfor treigt til spill).
Så til slutt, hvilke språk er best, VB.NET, Java eller Python. Ta i betraktning Tid (hvor raskt man kan stable et spill på beina), hvor lett det er å lære (inkludert å lære f.eks. OpenGL til språket), om det finnes mye gratis lærings-stoff på nettet, og hvor bra det fungerer som spillprogrammerings-språk.
PS: C++ er utelukket, så ikke kom med "Lær deg C++". Jeg har ikke tenkt å bruke ett og et halvt år på å lære meg C++, for så å finne ut at jeg ikke gidder å lage spill.