Kan vel slenge i gang med en enkel forklaring om de mest grunnleggende tingene, samt forsøke å utdype alle de merkelige forkortelsene og nøyaktig hva de betyr.
Forkortelser og forklaring av disse:
AD - Attack Damage. Altså, en "AD-Champion" er en karakter som gjør fysisk skade, enten det er fra avstand eller inyourface.
AP - Ability Power. Dette er karakterer som gjør magisk skade. Igjen, dette kan være fra avstand eller nærkamp.
MR - Magic Resistance. Dette avgjør hvor resistent du er mot magiske angrep, akkurat som Armor avgjør hvor mye fysisk skade du tåler - Eller "blokkerer", om du vil. Jo mer du har av disse, jo vanskeligere blir det å gjøre kål på deg.
HP - Hit Points. Dette er hvor mye liv du har, og som med armor og magic resistance, jo mer jo bedre.
ArP - Armor Penetration. Hvor mye du har av dette, avgjør hvor mye av fiendens armor du ignorerer. Altså, hvis en fiende du slår på har 20 armor, og du har 20 armor penetration, blir det det samme som at fienden har 0 armor osv. osv.
MP - Magic Penetration. Akkurat det samme som ArP, bare at denne logisk nok gjelder magisk skade.
Mp5 - Mana Per 5. Second. Dette betyr hvor mye mana karakteren får igjen hvert femte sekund. Jo mer Mp5, desto fortere får du tilbake mana.
Hp5 - Health per 5. Second. Samme som over, bare med hit points. Liv, altså.
AS - Attack Speed. Dette avgjør hvor ofte karakteren din slår / skyter, og er i grunnen bare en faktor på AD karakterer. Dog, et fåtall AP karakterer kan også dra nytte av dette. Men på en karakter som f.eks. Annie, Ryze eller Anivia vil det være helt høl i huet å kjøpe Attack Speed.
Crit - Critical Chance. Dette avgjør hvor stor sannsynlighet du har for å få "crits". En crit gjør betraktelig mer skade enn et vanlig angrep, og er et absolutt MUST på mange karakterer. Master Yi nyter for eksempel svært godt av å ha mye crit chance. Det samme gjelder forsåvidt også Gangplank. Det skal også nevnes at Crit, akkurat som Attack speed kun burde investeres i på AD karakterer ettersom magiske angrep IKKE kan "critte".
Det var vel det som er nevneverdig av stats, og med det vil jeg forklare gameplay forkortelser. Altså forkortelser eller akronymer man kommer utfor så og si hvert eneste game. Desto kjappere du lærer deg å aktivt bruke disse, jo bedre blir det både for deg selv og laget ditt.
SS / Miss / MIA - Missing in Action. Dette sier man for å advare resten av laget om at en eller fler av fiendene i din lane (Bot, Mid eller Top) ikke lenger befinner seg der. Det kan hende de bare er i basen sin for å kjøpe noe, men det er også stor sannsynlighet for at de er på vei til en av lagkameratene dine for å introdusere dem for brutal voldtekt. "SS Saves lives!"
Re - Returned / Reappeared. Dette sier man når fienden som var borte er tilbake. Ekstra kudos om man legger til et ett-tall eller to-tall, for å indikere hvor mange som er tilbake i lane. Dette gjelder forsåvidt også SS.
B - Back. Dette sier man når man (helst litt før) må tilbake til basen for å kjøpe noe, f.eks. Dette er bare for å informere lagkameraten i din lane om at du må tilbake, og han / hun dermed burde gi faen i å ta unødvendige sjangser. Hvis du har en lane for deg selv, mid for eksempel, er ikke dette nødvendig.
Og når vi først er inne på temaet om å teleportere / løpe til basen for å kjøpe; WARDS! Ett "Ward" koster 75 gull, og er noe ALLE burde kjøpe hvis man har 75 gull til overs etter man har kjøpt det man i utgangspunktet ville ha. Svært mange går i den fella at de tror at "warding" er noe bare support karaterer skal ta seg av. Dette er SKAMMELIG feil, ikke minst reinspikka idioti. Et velplassert ward kan bety forskjellen mellom vinn og tap!
Warding er ett av de viktigste elementene i spillet, og er noe alle burde forsøke å mestre som best de kan, så fort de kan. Selv et lag som i utgangspunktet er underlegent, vinner lett som FY hvis de warder og det andre laget er for dumme til det. Map control NEVER fails!
Appropos "Support", her kommer forklaringen angående hvilke roller hver enkelt har.
AD / Ad Carry - Kan svært enkelt forklares med at det er dennes oppgave å skaffe så mye gull som på noen måte mulig, så man så fort som mulig kan kjøpe seg den tøffeste lua og dermed gjøre svineaktig mye skade. En AD Carry fokuserer som regel ikke mye på defansive items, men heller forsøker å bygge så mye skade de kan. Det er disse som kommer til å stå for størsteparten av skaden laget ditt gjør i en teamfight, og burde beskyttes med nebb og klør.
En AD Carry befinner seg som oftest på bot-lane, i lag med en support karakter.
Support - Disse finner du ikke mange av i low levels, men er en type alle burde kunne mer eller mindre. Dette er karakterer som (som oftest) har minst 2 abilities som hjelper laget ditt. Enten det er et magisk skjold, heals, buffs av alle slag og lignende. En support sin oppgave består hovedsaklig i å hjelpe AD Carry så mye som overhodet mulig, og holde denne i live så godt man bare kan. Men burde prøve å IKKE drepe minions som support, men heller la AD carry drepe alle for å få så mye gull som mulig. Det samme gjelder fiender; Selv om du har muligheten til å drepe noen, gjør det KUN hvis ingen andre på laget ditt vil ha sjangs til å ta den.
Måten å få gull på som Support består hovedsaklig av å kjøpe Gp5 items (Gold Per 5.) og kill assist. Assist får man hvis man skader fienden før den dør, eller hvis du buffer / healer lagkameraten som knerter fienden. NB: Hvis mer enn ti sekunder går etter at du gjorde noe før fienden dør, får du ingenting.
AP / AP Carry - Disse er som oftest å finne på Mid-Lane, og har samme oppgave som AD Carry. Gull, gull, gull. Kjøp den tøffeste lua så fort som mulig og invitér fiendene på omvisning i helvetes dypeste kammere. Mid har også som oppgave å hjelpe de andre på laget når de har mulighet. Hvis du akkurat har drept fienden din i mid-lane, og fremdeles har en god prosjon liv og mana til overs og du ser at fiendene har fått overtaket på laget ditt i en annen lane, finnes det INGEN god unnskyldning for å ikke hjelpe. INGEN. EVER. Selvsagt med mindre tårnet ditt er i ferd med å falle, og det er en million fientlige minions på vei.
Jungle - Jungle har som oppgave å utelukkende levle ved å drepe monstere i skogen, samt å hjelpe lanes med å drepe fiender (Ganke) så fort muligheten byr seg. En jungle burde kun løpe til en lane for å drepe minions HVIS lagkameraten er langt unna, og tårnet er i ferd med å bli skadet. Så fort lagkameraten begynner å nærme seg, skal man tilbake i skogen. En god jungle kan forsure dagen til fienden grenseløst mye.
Top - Kun en faktor hvis man har en Jungler. Top har, logisk nok, ansvar for Top-Lane. Dette er som oftest, og helst, en karakter som tåler litt juling og samtidig kan diske opp med litt selv. Ellers er det ganske straight forward, stort sett som andre lanes.
Det var det jeg orket å skrive i denne omgang. Jeg er klar over at det ble ganske rotete, men det får ikke hjelpe ettersom jeg er syk og rett og slett ikke gidder å stresse for mye. Håper det hjelper til en viss grad i allefall, og jeg beklager eventuelle skriveleifer.
LoL nicket er det samme som her, så det er bare å legge meg til om du ønsker.
Sist endret av Lille Nikotin; 29. juli 2012 kl. 21:08.