Jeg har lært meg c++, og synest det er litt leit å kunne c++ men ikke kunne lage noen spill med det.
Så når jeg vil få tegnet ting på skjermen, så har jeg vel 2 valg: OpenGL eller DirectX.
Jeg regner med at DirectX er det beste her, så derfor vil jeg lære det, siden det er DirectInput, Direct3D, DirectSound, DirectPlay m.m. i ett.
Bør jeg vente på noen bøker ment spesielt for DX10 før jeg kjøper?
Jeg kommer ikke til å kjøpe før året nærmer seg slutten, fordi jeg er ikke helt ferdig med c++ boka, også har jeg en annen bok jeg også ville lest gjennom før jeg begynner på en ny.
Og et lite spørsmål: I mange spill har du valget mellom Direct3D og OpenGL i options, hvorfor, og er programmet kodet med begge deler?
Så når jeg vil få tegnet ting på skjermen, så har jeg vel 2 valg: OpenGL eller DirectX.
Jeg regner med at DirectX er det beste her, så derfor vil jeg lære det, siden det er DirectInput, Direct3D, DirectSound, DirectPlay m.m. i ett.
Bør jeg vente på noen bøker ment spesielt for DX10 før jeg kjøper?
Jeg kommer ikke til å kjøpe før året nærmer seg slutten, fordi jeg er ikke helt ferdig med c++ boka, også har jeg en annen bok jeg også ville lest gjennom før jeg begynner på en ny.
Og et lite spørsmål: I mange spill har du valget mellom Direct3D og OpenGL i options, hvorfor, og er programmet kodet med begge deler?
Sist endret av TanteSpiker; 31. januar 2007 kl. 00:49.