Sitat av
Pagliacci
Vi startet et sånt prosjekt for en stund siden, der feilen vi gjorde var å involvere alt for mange folk uten å ha noe bestemt mål.
Det var ingen som ble satt som ansvarlig til å ta avsluttende avgjørelser noe som gjorde at prosjektressursene som spritesheets, animasjoner og lyder var basert på synsing.
Hvis man har planer om å starte et spillprosjekt kan det lureste være å ha 1, maks 2, personer på en oppgave. Og man bør ha en plan i forhånd, inkludert en "sjef" som kan overstyre og ha ansvar for at alt går etter planen.
Dette er bare noen tips fra erfaringer jeg har hatt tidligere med flere sånn prosjekter.
Felles visjon om hva som skal lages og hvordan det skal se ut er vel hovedpunktet.
skjønner, er greit å han en liten overview over hva som skal lages, og hvilken mekanikk som skal inn i spillet. At art og koding går samtidig er ikke noe must, men de må passe ilag når det kommer til stykket, da må man ha planen klar. Tror jeg er flink til å planlegge, men å dirigere folk liker jeg ikke å gjøre.
Derfor jeg nevte i posten "lite prosjekt", 3-6 personer,tidsramme under 1 år.
simpelt run and jump, 10 levels, eller noe lignende,bare for å ha laget noe.
Penger er ikke med i tankene engang for meg her, tjener greit, vil bare ha noe å lære av.