Jeg tror kanskje vi forvirrer begrepene input og output. I Voicemeeter sin verden så er en "input" noe som
lager lyd (mikrofon, Windows, Discord, et spill etc.), mens en output er noe som kan
ta imot lyd (høyttalere, Overwolf, Discord etc.). Og legg merke til at Discord er notert begge steder, fordi dette programmet både kan lage lyd og ta imot lyd.
Dette er et bilde av mitt Voicemeeter-oppsett. Jeg bruker 3 kanaler inn og 3 kanaler ut. "Inputs" i Voicemeeter er de 5 store kolonnene til venstre. 3 av dem er vanlige inputs, og de 2 til høyre er virtuelle inputs (VAIO og AUX). Jeg har merket 3 ting med tall på bildet. "1" og "2" er inputene du skal bruke. Her trykker du på den store teksten, og da skal du få en dropdown med alle tilgjengelige lydkilder. Velg disse to:
WDM: SteelSeries Siberia 840
WDM: Realtek High Definition Audio
Mulig de heter noe annet hos deg, det er maskinavhengig. Som regel har du også valg mellom WDM, MME og KS. Kort fortalt så er WDM den som gir best latency, men om du opplever problemer med lyden, slik som skurring, robotstemmer, hakking og så videre, så kan du prøve å skifte til MME i stedet. Latency er et begrep for forsinkelse, så høy latency kan gjøre at lyden "henger etter", og det er ikke alltid like heldig.
Der hvor jeg har merket "3" så har du 3 små knapper for å velge outputs. Her kan du velge fysiske outputs om du ønsker å høre på lyden selv, for eksempel høyttalere eller headset. Hvis du imidlertid ikke vil høre på, så trenger du ikke velge noe her.
For å få lyden bort til Overwolf, så må du be Overwolf om å lytte på en av Voicemeeter sine outputs. Voicemeeter lager som sagt 2 virtuelle kanaler inn, men den lager også to virtuelle kanaler ut. Disse skal dukke opp som alternativer i Overwolf på samme måte som alle andre lydkilder. Du skal også kunne se dem når du åpner Windows sin meny for lydenheter - det skal være 2 Voicemeeter-enheter både på avspilling og på innspilling.
De to outputene som hører til Voicemeeter kontrolleres av de to kanalene lengst til høyre i bildet ovenfor. Hvis du ser helt nederst i høyre hjørne på bildet så står det "Virtual" under de to kanalene som det er snakk om. Disse heter B1 og B2 (det står skrevet rett over volumkontrollen, over der det står "Virtual").
Det du gjør da er å velge for eksempel B1, og sørger for at input-kanalene lengst til venstre er merket med B1. På bildet mitt så ser du at kanalen lengst til venstre sender til A1 og A2, mens kanalen bortenfor sender til A3. Her skal du altså bare ha B1 på begge to, slik at lyden havner hos Overwolf (eller andre programmer som lytter på Voicemeeter sin output).
Hvis du setter deg fast, send gjerne et skjermbilde av hvordan det ser ut.
Ninjaedit:
Etter å ha lest teksten et par ganger til, så tror jeg at jeg nå forstår hva det er du prøver å gjøre. Diagrammet må justeres litt:
Du må la Voicemeeter ta over lyd-mappingen, slik at du får mikset ting korrekt. Dette eksempelbildet er ikke 100% korrekt, fordi du sannsynligvis vil ha mer enn én input. Jeg har skrevet "Discord?" som en mulig kandidat, men du sette det opp akkurat slik du ønsker å ha det. Hvis du for eksempel vil holde Discord separat, så sender du lyden inn på en egen kanal, for eksempel AUX-en. Derfra sørger du for at AUX-kanalen kun sender lyd til for eksempel A2 og B1 eller A1 og B1. På den måten vil Discord-lyd bli sendt til både Overwolf og én av de andre output-ene, men du kan samtidig holde en av A-kanalene utenfor slik at lyden fra Discord ikke havner overalt.
Igjen, last gjerne opp et bilde av oppsettet hvis jeg har mistforstått igjen.
Sist endret av Moff; 18. februar 2018 kl. 20:01.
Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.