Leser i Aftenposten at en ny sak har kommet opp etter et barn har brukt uante mengder penger på såkalte "in-game intems", i diverse spill til padder og telefoner. Denne gangen hadde barnet klart å bruke 29.000 kr av pappas kort i spillet Clash of Clans. Artikkelen kan leses her:
http://mobil.aftenposten.no/kultur/F...l#.UVGSf1y9K0c
Dette er ikke første gangen en slik sak kommer frem i media, og felles for de fleste er at de som føler seg lurt skylder på selskapet som har laget spillet, eller Apple/Microsoft eller hvem det nå er som har laget dingsen.
Nå skriver denne faren at han hadde egentlig slått av muligheten til å kjøpe ting, men etter en systemoppatering ble den tilbakestilt til standard som er å kunne kjøpe ting. Han nevner dette som en negativ ting, og at det burde være omvendt. Personlig ser jeg ikke problemet med at det er standard, det er markedsføringstrategien til selskapet, og stort sett fungerer det bra. Skal ikke noe av ansvaret ligge hos forbrukeren?
Man kan vell strengt talt ikke skylde på at man ikke henger med i utviklingen lengre, ettersom enhver ansvarlig forelder som kjøper en iPad til poden og legger inn sine kredittkortdata på den må da være fullstendig klar over at dette kan skje, eller helt blottet for logisk tankegang.
En av klagene går på at barna ikke forstår at det er ekte penger de bruker når de trykker kjøp, enda det står flere steder og du må trykke "bekreft" på dingsen for hvert kjøp, det står t.o.m oppgitt i norske kroner.
Jeg synes foreldrene selv burde ta litt ansvar her, om du kjøper en iPad til barnet ditt, eller han/hun låner en av en forelder for å spille på, må de da kunne forklare at kjøring av ting i diverse spill koster penger. Dette er jo ikke noe nytt, og saker som dette har dukket opp med jevne mellomrom siden smarttelefonens oppstandelse.
Kanskje en løsning er at pappa eller mamma legger inn barnets eget kort på en slik iPad konto? Om det i det hele tatt er mulig med de nye bankkortene for barn er jeg ikke sikker på, men det må da være en grei måte for de å lære at ting koster penger på. Har de ikke penger får de ikke kjøpt det de vil, har de penger merker de nok fort at det blir mindre av de med kjøp av in-game ting.
http://mobil.aftenposten.no/kultur/F...l#.UVGSf1y9K0c
Dette er ikke første gangen en slik sak kommer frem i media, og felles for de fleste er at de som føler seg lurt skylder på selskapet som har laget spillet, eller Apple/Microsoft eller hvem det nå er som har laget dingsen.
Nå skriver denne faren at han hadde egentlig slått av muligheten til å kjøpe ting, men etter en systemoppatering ble den tilbakestilt til standard som er å kunne kjøpe ting. Han nevner dette som en negativ ting, og at det burde være omvendt. Personlig ser jeg ikke problemet med at det er standard, det er markedsføringstrategien til selskapet, og stort sett fungerer det bra. Skal ikke noe av ansvaret ligge hos forbrukeren?
Man kan vell strengt talt ikke skylde på at man ikke henger med i utviklingen lengre, ettersom enhver ansvarlig forelder som kjøper en iPad til poden og legger inn sine kredittkortdata på den må da være fullstendig klar over at dette kan skje, eller helt blottet for logisk tankegang.
En av klagene går på at barna ikke forstår at det er ekte penger de bruker når de trykker kjøp, enda det står flere steder og du må trykke "bekreft" på dingsen for hvert kjøp, det står t.o.m oppgitt i norske kroner.
Jeg synes foreldrene selv burde ta litt ansvar her, om du kjøper en iPad til barnet ditt, eller han/hun låner en av en forelder for å spille på, må de da kunne forklare at kjøring av ting i diverse spill koster penger. Dette er jo ikke noe nytt, og saker som dette har dukket opp med jevne mellomrom siden smarttelefonens oppstandelse.
Kanskje en løsning er at pappa eller mamma legger inn barnets eget kort på en slik iPad konto? Om det i det hele tatt er mulig med de nye bankkortene for barn er jeg ikke sikker på, men det må da være en grei måte for de å lære at ting koster penger på. Har de ikke penger får de ikke kjøpt det de vil, har de penger merker de nok fort at det blir mindre av de med kjøp av in-game ting.