Du må være registrert og logget inn for å kunne legge ut innlegg på freak.no
X
LOGG INN
... eller du kan registrere deg nå
Dette nettstedet er avhengig av annonseinntekter for å holde driften og videre utvikling igang. Vi liker ikke reklame heller, men alternativene er ikke mange. Vær snill å vurder å slå av annonseblokkering, eller å abonnere på en reklamefri utgave av nettstedet.
  48 4567
Heisann!

Jeg heter Kai Elde og har tegnet så lenge jeg kan huske. Har holdt på med et prosjekt i 4 år, egentlig bare tegnet til noe vi ikke visste hva skulle bli, men nå vet vi d.

Jeg har fått tak i 2 folk som kan programmere, men ene bor i Danmark og den andre USA. Jeg jobber som tanntekniker på fulltid, men kan vel trygt si at dette brenner jeg mest for.

Spillet er heftig stort,men vi er ute etter en prototype først for å i d hele tatt se om dette kan gå.Alt er håndtegnet(av meg) og animasjonene er av den skeletale typen(Smooth Moves med Unity3d)

2D platformer RPG med alt det gode som mining,crafting,levels,skills,u name it.

Spørsmålet er, hvor finner jeg norske programmerere som har TID!:P Jeg synes det er ekstremt lett å finne utenlandske,men sammarbeidet blir så tregt når man ikke snakker samme språket.

Kan poste noen screens og concepts for å vise hva dette egentlig er,siter på laptop'en nå så har ikke alt her.

En liten demo av animasjonen, laget i deler og animert av Smooth Moves,Unity3d addon
http://sleekdigital.com/test/grat5/webplayer.html

En av de spillbare rasene: Grattling(eneste vi bruker for prototypen da han er veldig liten.
http://i958.photobucket.com/albums/ae64/ChronoAlien/Grattling-Maincharfinal.png

En mockup av en level som jeg klistret sammen med tilesets,spillet er ikke tilesetbasert, men mere som Aquaria hvis dere vet hva det er.
http://i958.photobucket.com/albums/ae64/ChronoAlien/mockup-1.png

SÅ,bare lurer, er det noen spesiell side hvor man kan klare å finne tak i noen som hadde villet brukt litt tid på noe som det her?

Inspirasjon kommer vel mest fra Dpad gutta so lager Owlboy,Norge er alt for sløv i spillutvikling synes jeg, vet der er noen titler der ute, men synes det skal presses ut mye mere så norge havner litt på kartet også.

takk for titten iallefall
Utrolig bra tegnet, håper du finner noen vel så gode programmerere!
Utrolig pen grafikk! Jeg vil tippe at freak kan være et fint sted å finne en eller flere som kan hjelpe deg med dette prosjektet.
Profesjonell Noob
8bit's Avatar
Hadde jeg hatt litt mere programerings skills og litt mere tid så hadde jeg hengt meg på, men det har jeg desverre ikke.
Lykke til, og hold oss oppdatert!
Trådstarter
Takk takk! Ok kult, har vært veldig mye på amerikanske forumer og fått mye tilbakemelding, men hadde helst sett at jeg kunne ringe å prate med noen på norsk, da jeg har en veldig ehm....bestemt retning dette skal gå:P

Målet nå er å bare lage omså et brett med denne typen grafikk, en demo med de enkleste mekanismene og en miniboss på slutten. Alt er stort sett tegnet menneh, programmere er vanskelig å få tak i i norge merker jeg:P
Sitat av Chrono Vis innlegg
Takk takk! Ok kult, har vært veldig mye på amerikanske forumer og fått mye tilbakemelding, men hadde helst sett at jeg kunne ringe å prate med noen på norsk, da jeg har en veldig ehm....bestemt retning dette skal gå:P

Målet nå er å bare lage omså et brett med denne typen grafikk, en demo med de enkleste mekanismene og en miniboss på slutten. Alt er stort sett tegnet menneh, programmere er vanskelig å få tak i i norge merker jeg:P
Vis hele sitatet...
Jeg vet at en del prosjekter settes ut til Høyskoler og lignende for hoved-prosjekter. Hvis man melder inn til skolen om at dere skal ha enerett på dette osv, og at alt matriell som blir produsert skal være i deres firma så kan du ordne et par billigere programere der. De vil lage et så bra produkt som mulig for det er en billig vei inn i arbeidslivet, mens dere får et produkt.

Kanskje litt rart skrevet men nettopp våknet og fortsatt trøtt i øya. Håper du skjønte opplegget...
Sist endret av bottknott; 30. juli 2012 kl. 09:54.
Hvor bor du? Dra innom en høgskole/universitet med studier som passer til dette og ha en stand for spillet. Så kan eventuelt interesserte sende deg litt info/tidligere arbeide på mail eller lignende.

Vil tro det vil samles litt folk rundt deg bare med det du har lagt fram her, for det ser lovende ut. På den måten kan du få startet et team der du bor, muligheten til møter med dialog og tegning/brainstormer på tavle er etter min mening priceless. Det er en grunn til at de store suksessene vi har (Rovio etc) startet opp med en gjeng kompiser i samme rom...
Trådstarter
Jeg bor faktisk helt oppi Alta som er i Finnmark, nesten så du ikke kommer deg lengre nord:P Jeg er helt fersk på alt dette med å lage firma osv, ser mange gjør det men er det nødvendig i så tidlig stadie? Er det ikke bedre å ha spillet relativt skjult til det er nærmere ferdig, så slipper man den utrolige stressa periodn mot sluttn da distributører skal ha det ut osv?

Her oppe er det nok pent lite som har med spill å gjøre, programmering må vi nok lengre sør for å få gjort. Jeg er som sagt i fulltidsjobb nå(regninger må betales) men hadde jeg klart å samle non få folk å jobbet med dette til man hadde hatt en demo av et slag ferdig, så hadde jeg slutta lett. Har som sagt 2 som programmerer allerede,men man har sjelden kontakt grunnet forksjellige tidsoner osv, hadde man sottet i samme rom så hadde jeg nok vært laaaaaangt på vei allerede med tanke på en liten proto.

Spillet er rimelig dypt med tanke på mekanikk, mye man skal kunne gjøre, og fra start til slutt så er nok tidsramma nærmere 3 år har vi tenkt, og deretter jobbe med utvidelse. Har et kart til spillet som er VELDIG stort,kan ses her:http://artbyelde.deviantart.com/art/...HUGE-303743309

Kartet er lage veldig fort, skal male et nytt et da det der er stort sett custom brushes jeg har brukt for å "jukse"
Det gjør det jo selvfølgelig litt "mindre enkelt" å finne folk, men bor da folk oppi der og. Og så langt oppi nord har man vel ikke stort å gjøre når man blir lei av å drikke og p*** så er vel en del der som sitter noen timer pr dag og programmerer.

Jeg ville som sagt på det sterkeste anbefalt å prøvd å få tak i noen som du kunne jobba med på samme sted. Samarbeide over nett går selvfølgelig an det og, men det har ikke sjans på å konkurrere med å faktisk sitte i samme rom og utvikle noe sammen.
Trådstarter
Sitat av norboost Vis innlegg
Det gjør det jo selvfølgelig litt "mindre enkelt" å finne folk, men bor da folk oppi der og. Og så langt oppi nord har man vel ikke stort å gjøre når man blir lei av å drikke og p*** så er vel en del der som sitter noen timer pr dag og programmerer.

Jeg ville som sagt på det sterkeste anbefalt å prøvd å få tak i noen som du kunne jobba med på samme sted. Samarbeide over nett går selvfølgelig an det og, men det har ikke sjans på å konkurrere med å faktisk sitte i samme rom og utvikle noe sammen.
Vis hele sitatet...
hahaha nei det var nesten 100% riktig, faktisk ganske trist igrunn:P Joda må da finnes noen her oppe, men har hatt lite hell med det. Å sitte i samme rom hadde nok gått unna ja, lettere å få ting forklart å brainstorme litt.

Finner jeg ikke noen her oppe så er det nok bare å pakke det ned, å flytte sørover betyr at jeg må satse alt på dette, og jeg så akkurat "Indie Game the movie"....scary shit:P veldig bra da, må ses!
Husk at programmereren også har regninger å betale. I Alta er det vel 3-5 selskaper som en utvikler kan jobbe i (kommer derfra selv), og disse vil nok betale mange ganger enn lønn du klarer å dytte opp. Finn derfor en ukrainer (IKKE indere) eller lignende, disse tar rundt 100,- timen om du skal ha en med mastergrad.

Tenker du å starte spillfirma så sparer du opp et par tredve-tusen slik at du overleverer minimum 3 måneder OG har et par tusen å gi til en utvikler. Det viktigste er at du må finne ut som spillet appellerer til folk. Leste at du skal jobbe med det i 3 år, men du burde få inn feedback fra dag èn og iterere som bare juling. Mitt forslag er da å få ut en kjapp beta laget av en ukrainer\etc, så ser du om spillet har potensiale. Koster ikke mer enn 5-10 tusen.
Sist endret av esl; 30. juli 2012 kl. 10:29.
Bor med en som utvikler et indiespill. De har jobbet uten lønn i ett halvt år nå(på oppsparte midler) og har laget en demo som førte til at de fikk stønader fra diverse organisasjoner. Nå har de tatt seg råd til å gi 10 000 kroner til per ansatt i måneden. (De er rundt 5 syntes jeg å huske).
Grafikken du postet var veldig inspirerende og jeg fikk med en gang lyst til å jobbe med et spillprosjekt når man har et slikt grunnlag. Men veldig synd jeg ikke er riktig mann til jobben - da jeg ikke har mye erfaring med unity enda; og generelt har mest erfaring med systemutvikler og ikke spillutvikling. Så må nok la dette gå til noen andre. Ikke har jeg nok tid heller p.g.a. studiene.

Men for å få ting litt mer klart for andre. Har du tenkt å lage dette på hobbybasis? (Altså på fritiden etter jobb/skole), eller var planen din å satse på fulltid på dette spillet?
Kan vel søke støtte til spillutvikling? Bruk pengene til å leie en leilighet lengre sør samt billig mat. Få en flink programmeringsstudent som du trives med, til å flytte inn å bli med på utviklingen.

Eventuelt finn en jobb lengre sør og jobb så mye du kan med prosjektet på fritida, lei leilighet, finn student til å hjelpe.

Høres ut som du har et brennende ønske om dette, kjedlig å tenke "hva om" resten av livet.
Trådstarter
Sitat av etse Vis innlegg
Grafikken du postet var veldig inspirerende og jeg fikk med en gang lyst til å jobbe med et spillprosjekt når man har et slikt grunnlag. Men veldig synd jeg ikke er riktig mann til jobben - da jeg ikke har mye erfaring med unity enda; og generelt har mest erfaring med systemutvikler og ikke spillutvikling. Så må nok la dette gå til noen andre. Ikke har jeg nok tid heller p.g.a. studiene.

Men for å få ting litt mer klart for andre. Har du tenkt å lage dette på hobbybasis? (Altså på fritiden etter jobb/skole), eller var planen din å satse på fulltid på dette spillet?
Vis hele sitatet...
Demoen blir nok på deltid, er ikke så mye som skall lages volum messig av selve spillet,men vil ha det meste av mekanikken inn der. Har et relativt komplex craftingsystem med egne levels innen items(ranks) blandt andre ting. Målet er å få knødd alt dette i en generelt liten tutorial verden, bare for å se om det kan fungere. Stresser ikke med akkurat det,men ser man at det fungere og tilbakemeldingene er bra, så blir jeg nok fristet til å gjøre dette på heltid. Har investert i endel dyrt utstyr og det må betale seg selv ned igjenn:P blandt annet en cintiq 24HD(ouch), mest fordi jeg ikke takler å tegne på tablets.

Så ja, liten demo først,deretter får man se det ann. Blir det for mye velger jeg et par mindre prosjekter jeg har på lur også.
Hva med å sette sammen en spillbar demo ved å bruke gamemaker?
Burde gå fint iløpet av en helg hvis du har det meste av grafikk klart.
Trådstarter
Sitat av wishb0ne Vis innlegg
Kan vel søke støtte til spillutvikling? Bruk pengene til å leie en leilighet lengre sør samt billig mat. Få en flink programmeringsstudent som du trives med, til å flytte inn å bli med på utviklingen.

Eventuelt finn en jobb lengre sør og jobb så mye du kan med prosjektet på fritida, lei leilighet, finn student til å hjelpe.

Høres ut som du har et brennende ønske om dette, kjedlig å tenke "hva om" resten av livet.
Vis hele sitatet...
exactly, lever bare en gang, og har spilt så mye drittspill nå at jeg klarer ikke la være å lage noe selv. Mye bra potensiale,men styrer unna de store som pesten, de resirkulerer bare det samme om og om igjenn, er bare blitt en stor melkebutikk hele bransjen(jess,brutalt ærlig)

Spiller bare indies, mest for å lære, synes de er 10000000 ganger flinkere å lage spill en de store gutta.

Ja enten flytter jeg ned, eller så får jeg noen opp:P Finner dem en jobb å leier ut ene rommet, omså gratis, vil bare ha noe gjort!:P

Noen ting må man bare få svar på før det er for sent. Mener jeg var 16 igår, nå er jeg snart 30, tiden flyr.

Sitat av fomox Vis innlegg
Hva med å sette sammen en spillbar demo ved å bruke gamemaker?
Burde gå fint iløpet av en helg hvis du har det meste av grafikk klart.
Vis hele sitatet...
Aldri brukt det da jeg fikk inntrykk av at det bare kan lage "enkle" spill? Sikkert blitt no mere sofistikert etter at jeg så på det sist, er non år siden.

Vet ikke hvordan gamemaker takler alle tinga jeg har laget, det er bilder helt fra 64x64 til 1024x1024, fokuserer veldig på at selve verdene skal være spennende å bare gå rundt i.
Sitat av Chrono Vis innlegg
exactly, lever bare en gang, og har spilt så mye drittspill nå at jeg klarer ikke la være å lage noe selv. Mye bra potensiale,men styrer unna de store som pesten, de resirkulerer bare det samme om og om igjenn, er bare blitt en stor melkebutikk hele bransjen(jess,brutalt ærlig)

Spiller bare indies, mest for å lære, synes de er 10000000 ganger flinkere å lage spill en de store gutta.

Ja enten flytter jeg ned, eller så får jeg noen opp:P Finner dem en jobb å leier ut ene rommet, omså gratis, vil bare ha noe gjort!:P

Noen ting må man bare få svar på før det er for sent. Mener jeg var 16 igår, nå er jeg snart 30, tiden flyr.



Aldri brukt det da jeg fikk inntrykk av at det bare kan lage "enkle" spill? Sikkert blitt no mere sofistikert etter at jeg så på det sist, er non år siden.

Vet ikke hvordan gamemaker takler alle tinga jeg har laget, det er bilder helt fra 64x64 til 1024x1024, fokuserer veldig på at selve verdene skal være spennende å bare gå rundt i.
Vis hele sitatet...
Man bør vel ikke lage verdens mest avanserte spill i game maker men basert på det lille du har sagt om spillet ditt tror jeg det skal gå fint å lage en liten spillbar demo. Det er hvertfall en fin start og du kan ha noe brukbart allerede idag.
Sist endret av throwaway72; 30. juli 2012 kl. 11:08.
Jeg tror kanskje du burde vurdere å nedskalere ambisjonene litt. Spillet skal ta tre år å lage? Skal inneholde "mining, crafting, leveling osv"? Det er vanskelig å holde motet oppe med noe sånt og det er jammen ikke sikkert at du vil få inntekter som kompenserer for tre års tap av inntekt for en hel haug med folk...
Regner nesten med du allerede har kjenskap til det, men etterhvert som dere får til den brukbar demo (kanskje før også), så er det mulig å slenge prosjektet ut på kickstarter.com og forhåpentligvis motta en del pengestøtte (lønn til programmerere, markedsføring osv). Kickstarter kan også være en fin plass å markedsføre prosjektet. Dog regner jeg med at du allerede må ha et firma, mtp. den økonomiske biten.

Kult prosjekt!
Trådstarter
Sitat av ivioynar Vis innlegg
Jeg tror kanskje du burde vurdere å nedskalere ambisjonene litt. Spillet skal ta tre år å lage? Skal inneholde "mining, crafting, leveling osv"? Det er vanskelig å holde motet oppe med noe sånt og det er jammen ikke sikkert at du vil få inntekter som kompenserer for tre års tap av inntekt for en hel haug med folk...
Vis hele sitatet...
ja 3 år var med bare meg og han ene fra USA, da den danske er bitt av Diablo 3 basillen og er sjelden å se,svake mennsker:P

Neida forstår det godt,men jeg er sta og bestemt, og vet det finnes flere av den sorten. Aquaria tok 2,5 år, 2 personer. Braid startet i 2005, 3 personer'ish,osv osv, ingenting i denne bransjen går fort,tror man det så vil man bli brutalt overrasket tror jeg:P

Men som sagt, demo først, hva man gjør etter det får man se, tror man lærer mye bare av en liten demo. Fullt klar over at man ikke skal bite over mere enn man kan tygge, mange fæle exempler på det, men jeg følger de som har klart det til tross for mye motgang. Slutter ikke i jobben før jeg vet at det er mulighet for å leve av d.

Spillet er designet slik at det skal utvides, og jeg har tenkt lenge og hardt gjennom hvordan folk vil ta imot dette, og tror det skal gå bra. Det ligner mange andre bra spill, plussa at jeg i mange år har notert ned hva flertallet synes mangler i de og de spillene, bare for å kunne på en eller annen måte ha det med her.

Men enig med deg, sjangsen er stor, man kan sitte igjenn med ingenting, eller utrolig mye. Pengene er ikke hovedmålet mitt akkurat nå, det er å få gjort noe ferdig, så har man iallefall prøvd.

Sitat av LarVael Vis innlegg
Regner nesten med du allerede har kjenskap til det, men etterhvert som dere får til den brukbar demo (kanskje før også), så er det mulig å slenge prosjektet ut på kickstarter.com og forhåpentligvis motta en del pengestøtte (lønn til programmerere, markedsføring osv). Kickstarter kan også være en fin plass å markedsføre prosjektet. Dog regner jeg med at du allerede må ha et firma, mtp. den økonomiske biten.

Kult prosjekt!
Vis hele sitatet...
Jada følger med på "Spriter" der og de har motatt nesten 80.000$, og det er et animasjonprogram veldig likt det vi bruker såeh jah.....veldig bra. Vil ha litt mere ferdig før jeg tør å legge oss ut der da, hater å tape:P
Grafikken så iallefall veldig pen ut, minna litt om rayman
Trådstarter
Sitat av deZ Vis innlegg
Grafikken så iallefall veldig pen ut, minna litt om rayman
Vis hele sitatet...
første spillet man spilte på PSX, så mulig det sitter litt igjenn etter det:P
Har jævlig mye tid, men kan ikke så mye programmering. Lærer fortsatt =P
Trådstarter
Sitat av Claryn Vis innlegg
Har jævlig mye tid, men kan ikke så mye programmering. Lærer fortsatt =P
Vis hele sitatet...
hahaha keep it up!:P
Hadde vært morsomt å hjelpe til, men kan dessverre ikke unity, og tid til overs blir det lite av når sommerferien er over. Mens du leter etter andre programmerere, så kan du jo kanskje prøve å lære et programmeringsspråk selv? Er krevende, men også veldig givende.
Støtter deg helt klart med noen kroner dersom det blir Kickstarter-prosjekt av dette
Sitat av Mandokir Vis innlegg
Støtter deg helt klart med noen kroner dersom det blir Kickstarter-prosjekt av dette
Vis hele sitatet...
Samme her ^^
Trådstarter
Sitat av Stupebrett Vis innlegg
Hadde vært morsomt å hjelpe til, men kan dessverre ikke unity, og tid til overs blir det lite av når sommerferien er over. Mens du leter etter andre programmerere, så kan du jo kanskje prøve å lære et programmeringsspråk selv? Er krevende, men også veldig givende.
Vis hele sitatet...
tenkt tanken, vet dt er veldig krevende. Spillet går i C#, og fant ut at Unity3d funka best for denne type spill,mulig jeg setter meg ned og leser litt ja
Sitat av Chrono Vis innlegg
tenkt tanken, vet dt er veldig krevende. Spillet går i C#, og fant ut at Unity3d funka best for denne type spill,mulig jeg setter meg ned og leser litt ja
Vis hele sitatet...
Selv syns jeg det er mye fetere å lage ting fra bunnen av. Jeg bruker Java, og jobber med en veldig basic engine for en 2D spill :P
Trådstarter
Siste artworken til spillet, vet ikke hva dette er til, men er iallefall en av classes:P Bugherder

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/149/0/b/grattling_bugherder_by_artbyelde-d51j83t.jpg

Jeg må nok lære meg slikt selv, bare redd det kan ta veldig lang tid:P
Sur og sarkastisk
droppboks's Avatar
Nesten så man for lyst å sette seg ned å lære C# her... men er nok litt for umotivert for så store prosjekt (ikke noe galt med idéen din, men jeg har fullt av halvferdige PHP-prosjekter på PCen så jeg er nok ikke rett mann for oppdraget).

Jeg støtter idéen om å kanskje pusle litt selv? Eller bruke GameMaker, bare så du får ut noe, så vil nok folk slenge seg på, gjør jo egentlig ingenting om spillet må omskrives fullstendig etter demo?

Uansett hva du ender opp på, så håper jeg du lykkes, og du må fortelle oss på Freak når spillet ditt blir ferdig, så vi kan spille det (og sitte å mimre: "han der, han hadde bare artworken engang, og da spurte han oss, nå er'n multimillionær").
Trådstarter
Sitat av Choobe Vis innlegg
Nesten så man for lyst å sette seg ned å lære C# her... men er nok litt for umotivert for så store prosjekt (ikke noe galt med idéen din, men jeg har fullt av halvferdige PHP-prosjekter på PCen så jeg er nok ikke rett mann for oppdraget).

Jeg støtter idéen om å kanskje pusle litt selv? Eller bruke GameMaker, bare så du får ut noe, så vil nok folk slenge seg på, gjør jo egentlig ingenting om spillet må omskrives fullstendig etter demo?

Uansett hva du ender opp på, så håper jeg du lykkes, og du må fortelle oss på Freak når spillet ditt blir ferdig, så vi kan spille det (og sitte å mimre: "han der, han hadde bare artworken engang, og da spurte han oss, nå er'n multimillionær").
Vis hele sitatet...
Ser ut som jeg må ta en grundigere titt på gamemaker nå, skal sjekke hvilken spill som er laga der og hvor bra de kan bli. Om det må skrives om etter demo er nok neppe no problem, skal bare ha konfirmert endel småtig i demoen så jeg vet hvordan resten blir å fungere.

Hehe ja hadde vært artig det, millionær er nok et longshot:P Skal se hva jeg får til med amerikanern til demoen iallefall, mulig an klarer å lure til seg noen norsker når den er ferdig, håper vi!:P
Hvem bryr seg om artwork? Det gir falske forhåpninger. Slutt å tegne, start å programmere og -lage- spillet! Det er det folk betaler for. Det er ihvertfall det jeg vil betale for, et godt spill. Tegninger bryr jeg meg ingenting om...

Når du kommer med en ferdig demo som er gratis å prøve, DA kan du poste her på freak ...
Cheesetothepenguins!
halliballi's Avatar
Han kom jo på freak for å finne ut hvordan han skulle få programmerere, ikke for å gi oss noe :s
Standard medlem
Bombasa's Avatar
Sitat av Taurean Vis innlegg
Når du kommer med en ferdig demo som er gratis å prøve, DA kan du poste her på freak ...
Vis hele sitatet...
Han kan da poste selv om han bare har en vag ide om et spill han vil lage?
Trenger da ikke noen demo for å poste om spillet sitt her på forumet..
Sitat av Taurean Vis innlegg
Når du kommer med en ferdig demo som er gratis å prøve, DA kan du poste her på freak ...
Vis hele sitatet...
Mannen kan vell poste hva han vil, når han vil. Hvem er du til bestemme når han kan poste?
Sitat av Taurean Vis innlegg
Hvem bryr seg om artwork? Det gir falske forhåpninger. Slutt å tegne, start å programmere og -lage- spillet! Det er det folk betaler for. Det er ihvertfall det jeg vil betale for, et godt spill. Tegninger bryr jeg meg ingenting om...

Når du kommer med en ferdig demo som er gratis å prøve, DA kan du poste her på freak ...
Vis hele sitatet...

skulle ikke gi deg KP, skulle kalle deg for ett rævhål... så du skal nekte alle som kommer for hjelp få freakm hjelp? skjærpings!
Sist endret av losjien; 30. juli 2012 kl. 20:24.
Halliball: Hvorfor lærer ingen han det da, og vi fortsetter å få se skrytebilder av noe som sikkert aldri blir et spill alikevel?

Bombasa: Jo så klart .. Mente ikke å stenge hele tråden. Ville bare gi noen håndfaste råd som jeg mener har verdi og ikke vage svake meninger. Aller helst håper jeg at det blir noe av selvsagt! Det står respekt av å skape noe selv ut av ingenting, men da må det også bli noe av. Og i mine øyne så hjelper det ingenting å booste egoet sitt, det er å miste synet av målet.

M3tall: Se svar til Bombasa.

Losjien: Da gav jeg deg ett tilbake så er vi skuls. Jeg sa aldri jeg nekta han hjelp. Og jeg respekterer din ærlige mening ^^ Noen ganger kan jeg høres ut som en idiot, men les deg jeg skriver nøye så kanskje du skjønner hva jeg prøver å si. Jeg kalte han aldri skjellsord. Og jeg setter alltid pris på 100% ærlig, konstruktig tilbakemelding, ikke bare vage ting som aldri leder noe sted...
Sist endret av Taurean; 30. juli 2012 kl. 21:22.
Cheesetothepenguins!
halliballi's Avatar
At han ikke trenger å vise all artworken er greit, men han fikk jo hjelp om å bruke gamemaker for en liyen demo først og det sa han at han skulle se på
Trådstarter
Sitat av Taurean Vis innlegg
Halliball: Hvorfor lærer ingen han det da, og vi fortsetter å få se skrytebilder av noe som sikkert aldri blir et spill alikevel?

Bombasa: Jo så klart .. Mente ikke å stenge hele tråden. Ville bare gi noen håndfaste råd som jeg mener har verdi og ikke vage svake meninger. Aller helst håper jeg at det blir noe av selvsagt! Det står respekt av å skape noe selv ut av ingenting, men da må det også bli noe av. Og i mine øyne så hjelper det ingenting å booste egoet sitt, det er å miste synet av målet.

M3tall: Se svar til Bombasa.

Losjien: Da gav jeg deg ett tilbake så er vi skuls. Jeg sa aldri jeg nekta han hjelp. Og jeg respekterer din ærlige mening ^^ Noen ganger kan jeg høres ut som en idiot, men les deg jeg skriver nøye så kanskje du skjønner hva jeg prøver å si. Jeg kalte han aldri skjellsord. Og jeg setter alltid pris på 100% ærlig, konstruktig tilbakemelding, ikke bare vage ting som aldri leder noe sted...
Vis hele sitatet...
Alltid en sånn en på alle forumer, alt jeg kan si. Utrolig hva folk tror de blir tvunget til å se på, og i tillegg svare. Lukk øya da gutt.

Blir ikke skremt vekk av en som ikke deler mitt syn på både utseende og spilmekanikk, et spill kan vel ha begge, vi er i 2012 og lista over PENE gode spill er farlig lang.

Jeg driter ikke i artwork, det er mitt område og nå skal jeg lære meg litt koding har jeg funnet ut også. Skjellsord,tja, sett deg ned å lag noe i 15 timer(som bildet tok) og vis det til noen bare for å ha de å si "jeg driter i hva du har laget", skjelssord er ikke nødvendig engang. Har brukt 20+ år på å tegne å male, skal dedikere de neste par åra på litt C#.

MEN! har laget såpass mye artwork for folk at såne som deg som er flinke å lage venne på forumer dytter man borti engang overalt uansett, d er greit kjære venn

Var det no mere mister?

Sitat av Taurean Vis innlegg
Hvem bryr seg om artwork? Det gir falske forhåpninger. Slutt å tegne, start å programmere og -lage- spillet! Det er det folk betaler for. Det er ihvertfall det jeg vil betale for, et godt spill. Tegninger bryr jeg meg ingenting om...

Når du kommer med en ferdig demo som er gratis å prøve, DA kan du poste her på freak ...
Vis hele sitatet...
dæven den så jeg ikke, SLUTT å tegne??? skal jeg legge vekk 20 år med erfaring fordi du mener vi alle kjøper spill etter dine syn?

Jaja kos deg vidre sier jeg bare, om du skal lage spill og trenger artwork så kom ikke til meg.
Synst ikke du skal begynne å progge, det tar mye tid å lære, fortsett med tegninga å få noen andre til å progge
Trådstarter
Sitat av wishb0ne Vis innlegg
Synst ikke du skal begynne å progge, det tar mye tid å lære, fortsett med tegninga å få noen andre til å progge
Vis hele sitatet...
Joda, men tror jeg skal lære meg litt. Tegninga å malinga har jeg såpass dreisen på nå at glemmer det nok ikke riktig enda:P Har fulgt med lag som har laget mye Indies og det ender altid opp med at artisten må lære seg noe også, omså bare helt enkelt å sette opp alle levels, vi bruker 2dtoolkit til det så det er lego:P

Searching on.
Vel, min mening er at spillbarhet er 80% av spillet. Guild wars syns jeg var et -ok- spill, spilte det kun pga den gode grafikken. Over tid så følte jeg at det ble så gørr kjedelig at jeg angret på at jeg begynte å spille det. Lokker med pene bilder og grafikk, men det holder ikke i lengden. Ønsket meg tilbake til diablo 2 og holdt meg til det. Aller helst de gamle klassikerne, er det få spill som overgår...

Og jeg blåser i om jeg har venner på nett eller ikke, betyr ingenting alikevel.

Som skrevet, jeg håper du får lagd spillet ferdig. Jeg håper bare du tenker like mye på spillbarhet som det grafikkmessige. Det var poenget Drømmen min er et spill med spillbarheten til diablo 2, og grafikken til guild wars 2 eller noe i den duren.
Trådstarter
Sitat av Taurean Vis innlegg
Vel, min mening er at spillbarhet er 80% av spillet. Guild wars syns jeg var et -ok- spill, spilte det kun pga den gode grafikken. Over tid så følte jeg at det ble så gørr kjedelig at jeg angret på at jeg begynte å spille det. Lokker med pene bilder og grafikk, men det holder ikke i lengden. Ønsket meg tilbake til diablo 2 og holdt meg til det. Aller helst de gamle klassikerne, er det få spill som overgår...

Og jeg blåser i om jeg har venner på nett eller ikke, betyr ingenting alikevel.

Som skrevet, jeg håper du får lagd spillet ferdig. Jeg håper bare du tenker like mye på spillbarhet som det grafikkmessige. Det var poenget Drømmen min er et spill med spillbarheten til diablo 2, og grafikken til guild wars 2 eller noe i den duren.
Vis hele sitatet...
Kan si d sånn at jeg er ferdig med Activision,Blizzard,Ubisoft etc etc, fordi de tenker bare penger nå. Alt er nypolert,men bringer aldri noe nytt med i bildet, alt er det samme med nye modeller.

Diablo 2 ble laget på den tiden da spillene enda hadde litt av skaperens entusiasme, og ikke bare et ønske om penger. Med bedre grafikk hadde Diablo 2 slått Diablo 3 så de sang etter, Diablo 3 skuffet meg UTROLIG når det viste seg å være et lite kort grindespill som lekte diablo 2.

Mitt mål er å lage et pent spill, som er like bra som de gamle man kan huske og savner. Alt nytt fra store selskaper er dritt i mine øyne, så jeg vil ta spillene litt tilbake i tid og forfriske det heller. Jeg spilte spill som Castlevania SOTN, Metroid, Megaman X serien, alle de gode spilla som lot deg explore og finne upgrades for å komme deg vidre, mye hemmelige rom og gjore det belønnende å utforske.

Bland SOTN med en større verden og et levelup system og pen grafikk, HELST Coop, så har du en vinner spør du meg, hadde spilt til jeg ramla i koma.
Sitat av Taurean Vis innlegg
Vel, min mening er at spillbarhet er 80% av spillet.
(...)
Vis hele sitatet...
Jeg skal love deg at de fleste spill som har hatt noe særlig suksess opp gjennom tidene har vært på idéstadiet ganske lenge først. Noen ganger er den beste fremgangsmetoden å legge fram alles talenter, idéer og drømmer først og så prøve å kombinere dette for å se om det har livets rett. Tror du virkelig at første steg er å lage en spillbar alpha før man i det hele tatt har kommet med konseptet?

På en annen side så er det få av de gode og fantasifulle tegnerene som klarer å levere en helhetlig 'pakke' til et spillkonsept. Ekstra bra er de spillene hvor du kan merke at alle har fått bidratt og utfoldet seg under utviklingen. (Prøv f.eks. Bastion)

Det skal riktignok sies at mange grafikere er veldig ambisiøse og fort møter tekniske begrensninger. Derfor må programmererene etterhvert holde litt igjen og komme opp med alternative løsninger - og det er her spillbarheten får form.

Min personlige erfaring etter å ha jobbet en stund med programmering er at planlegging er alfa og omega. Hver eneste ting man kan endre eller gå bort i fra før man har skrevet en eneste linje kode sparer gruppen for ufattelig mye tid i etterkant. I tillegg er det livsviktig å vite at alle de involverte i prosjektet er på samme ark til å begynne med. Ellers ender du fort opp med et RPG-Bilspill.
Sist endret av Dyret; 31. juli 2012 kl. 05:27.
Trådstarter
Sitat av Dyret Vis innlegg
Jeg skal love deg at de fleste spill som har hatt noe særlig suksess opp gjennom tidene har vært på idéstadiet ganske lenge først. Noen ganger er den beste fremgangsmetoden å legge fram alles talenter, idéer og drømmer først og så prøve å kombinere dette for å se om det har livets rett. Tror du virkelig at første steg er å lage en spillbar alpha før man i det hele tatt har kommet med konseptet?

På en annen side så er det få av de gode og fantasifulle tegnerene som klarer å levere en helhetlig 'pakke' til et spillkonsept. Ekstra bra er de spillene hvor du kan merke at alle har fått bidratt og utfoldet seg under utviklingen. (Prøv f.eks. Bastion)

Det skal riktignok sies at mange grafikere er veldig ambisiøse og fort møter tekniske begrensninger. Derfor må programmererene etterhvert holde litt igjen og komme opp med alternative løsninger - og det er her spillbarheten får form.

Min personlige erfaring etter å ha jobbet en stund med programmering er at planlegging er alfa og omega. Hver eneste ting man kan endre eller gå bort i fra før man har skrevet en eneste linje kode sparer gruppen for ufattelig mye tid i etterkant. I tillegg er det livsviktig å vite at alle de involverte i prosjektet er på samme ark til å begynne med. Ellers ender du fort opp med et RPG-Bilspill.
Vis hele sitatet...
helt enig her, gått noen år nå med dette på papiret,men ser at å finne folk er så og si umulig, så scrapper det for nå. Er så mange som prøver å få til som har mere å legge fram enn meg, og enda så dropper bare folk av uten grunn,utrolig frustrerende. Føler meg som pixelartisten i wolboy,men han fant en til slutt med flaks, i didnt.

skal kaste meg på småprosjekter som lar meg gjøre litt programmerting også, allerde bynt å lese,TROR jeg fatter d.
Sitat av Chrono Vis innlegg
helt enig her, gått noen år nå med dette på papiret,men ser at å finne folk er så og si umulig, så scrapper det for nå. Er så mange som prøver å få til som har mere å legge fram enn meg, og enda så dropper bare folk av uten grunn,utrolig frustrerende. Føler meg som pixelartisten i wolboy,men han fant en til slutt med flaks, i didnt.

skal kaste meg på småprosjekter som lar meg gjøre litt programmerting også, allerde bynt å lese,TROR jeg fatter d.
Vis hele sitatet...
Det er absolutt nyttig å kunne programmering, men langt i fra noe absolutt krav (med mindre du har tenkt å være den største pågangsdriveren selv!) Ofte er det best å gjør det du er flinkest til, og så la de andre gjøre det samme. Det viktigste du kan lære fra programmering er hvilke krav animasjon og ytelse setter for kvaliteten til illustrasjonene dine, slik at du vet hvilke rammer du må forholde deg til.

Hvis du derimot dør etter å få brukt konseptet ditt så kan du forsøke å tenke litt enklere i starten og lage et ikke fullt så ambisiøst spill. Det finnes det flere rammeverk og ulike plattformer som gir deg mye gratis.
Trådstarter
Ja, så det vra lite framgang både i felles prosjektet og generelt rundt på andre forumer, så jeg fikk han amerikanern til å starte med en liten classic revival. VI blander Hocus Pocus med gode gamle Loderunner, ser hva vi klarer å lage.

Tenker vi lager et latterlig vanskelig spill, og enkelt så vi klarer d på 6 mnd, han sa d skulle gå greit. Laga tilesettet idag allerede:P bare å bynne å bygge!

Takk for alle svar, skjønne rnå at dette er en bransje man bare må pushe på hvis det skal skje noe, og jeg er flink til å pushe:P skal ha MINST 5 småspill lagd før jeg takker for meg, skal gå bra d!