For alle dere som drømmer om en simulator hvor man kan kombinere, fly, bil, båt, så holder drømmene deres på å realiseres. Til og med muligheten for å reise til verdensrommet med rakett vil være til stede. En tiltenkt world simulator er i produksjon av Outerra.
Grafikkmotoren er en helt ny greie, og har så vidt jeg vet ikke blitt brukt i noen andre spill.
http://resizr.lord-lance.com/resized/706_k299.jpg
Systemkravene skal ifølge personer ikke være harde, og vil være overkommelig for de fleste.
Slenger også med Outerra sitt ISS prosjekt, der kan dere se kvaliteten på grafikken, særlig i forhold til Jorda som helhet, bakketexture, mesh, waterclass osv.
Video 1
Video 2 - Av vannets fysikk
http://resizr.lord-lance.com/resized/706_screen_1293838729.jpg
http://resizr.lord-lance.com/resized/706_screen_1292875392.jpg
http://resizr.lord-lance.com/resized/706_screen_1292875483.jpg
http://resizr.lord-lance.com/resized/706_s-fog.jpg
http://resizr.lord-lance.com/resized/706_outerra_007_t.jpg
Bilde og video er fra Outerra.
Selv syns jeg dette prosjektet virker sykt spennende, og håper på en demo om ikke så alt for lenge. Dette kan virkelig bli noe stort.
Mer informasjon:
Outerra - Hjemmeside
Outerra sin blogg
Outerra på Twitter
EDIT: Skal fikse link til bildene!
http://outerra.com/shots/k299.jpg
http://www.outerra.com/wallpapers/se...1292875392.jpg
http://www.outerra.com/wallpapers/se...1292875483.jpg
http://joergmartinek.de/Die%20Churfi...intergrund.jpg
http://www.outerra.com/shots/s-fog.jpg
Grafikkmotoren er en helt ny greie, og har så vidt jeg vet ikke blitt brukt i noen andre spill.
3D planetary engine for seamless planet rendering from space down to the surface. Can use arbitrary resolution of elevation data, refining it to centimeter resolution using fractal algorithms.
Unlimited visibility, progressive download of data, procedural content generation.
Integrated vehicle and aircraft physics engines. Embedded web browser for web service integration.
The engine also handles complex vehicle physics and its interactions with the terrain. It makes an ideal platform for integrating the ground and aerial vehicle simulation into one solution, while also allowing to have the whole world available in it.
Unlimited visibility, progressive download of data, procedural content generation.
Integrated vehicle and aircraft physics engines. Embedded web browser for web service integration.
The engine also handles complex vehicle physics and its interactions with the terrain. It makes an ideal platform for integrating the ground and aerial vehicle simulation into one solution, while also allowing to have the whole world available in it.
Vis hele sitatet...
http://resizr.lord-lance.com/resized/706_k299.jpg
Systemkravene skal ifølge personer ikke være harde, og vil være overkommelig for de fleste.
Slenger også med Outerra sitt ISS prosjekt, der kan dere se kvaliteten på grafikken, særlig i forhold til Jorda som helhet, bakketexture, mesh, waterclass osv.
Video 1
Video 2 - Av vannets fysikk
I was playing with shadowmap filtering during last week. I was trying to remove noise in transition area without blur pass and here is the result.
Vis hele sitatet...
Two screenshots from the same location like the previous ones but this time on ground with lovely sunset.
Vis hele sitatet...
http://resizr.lord-lance.com/resized/706_screen_1292875483.jpg
http://resizr.lord-lance.com/resized/706_s-fog.jpg
http://resizr.lord-lance.com/resized/706_outerra_007_t.jpg
Bilde og video er fra Outerra.
Selv syns jeg dette prosjektet virker sykt spennende, og håper på en demo om ikke så alt for lenge. Dette kan virkelig bli noe stort.
Mer informasjon:
Outerra - Hjemmeside
Outerra sin blogg
Outerra på Twitter
EDIT: Skal fikse link til bildene!
http://outerra.com/shots/k299.jpg
http://www.outerra.com/wallpapers/se...1292875392.jpg
http://www.outerra.com/wallpapers/se...1292875483.jpg
http://joergmartinek.de/Die%20Churfi...intergrund.jpg
http://www.outerra.com/shots/s-fog.jpg
Sist endret av Donkeybrain; 4. januar 2011 kl. 23:18.