Opprinnelig postet av SkyFex
[b]Okey.. Noen av dere.. egentlig alle, misforstår ordet story. Okey.. storyen til Doom var:
I en research base på mars går noe fryktelig galt, monstre fra helvete svermer inn på basen. Du må stoppe dem (altså drepe hovedbossen).
Half-Life: I en research base på jorda går noe fryktelig galt, monstre fra xen svermer inn på basen. Du må stoppe dem (altså drepe hovedbossen).
Du kan oppsummere de aller fleste gode filmer på samme måten, men du glemmer en del viktige ting: Soldatene som sendes inn for å utrydde deg, de forskjellige miljøene man møter, strategier for å drepe fiender (for ikke å glemme den godeste tentacle in a missle silo som var lydsensitiv og måtte lures slik at man kunne antenne området den sto på), og man skal aldeles aldri stoppe xen-rasen i half-life. Gordon jobber bare mot omstendighetene, og han prøver bare å slippe unna. Han tvinges til å gjennomføre handlingene sine, og det er snakk om en "kjærringa mot strømmen"-historie hvor man til slutt tvinges til å bli alliert med fienden i form av g-man.
Hvordan storyen er integrert i spillet er en annen sak. Det var det som var revolusjonerende med HL. For å finne storyen til Doom måtte du lese manualen, i HL var storyen en del av spillet. Etter min mening var egentlig dette noe som kom gradvis, det fortsetter til stadighet. FPS og RPG blir forent. Men HL tok det største skrittet, det er helt klart.
Det er få spill som gjennomfører dette i dag, hvis du ser på både painkiller og farcry som du nevnte tidligere, så går de på det samme hele tiden (det er meningen i painkiller, en slags retro fragfest). Du skyter, dreper og dreper, og du møter aldri noen venneligsinnede du må hjelpe eller som hjelper deg annet enn i animerte sekvenser.
Fysikk: HL2 bruker havok. Havok er et 3rd party fysikk system, som blandt annet blir brukt i Painkiller. Det er akkurat det samme. Ting kan ikke forresten brekke hvor som helst, om HL2 ikke har forandret mye på engine. Noe de ikke har fra det jeg har sett. De brekker på bestemte steder. I Red Faction kunne du forresten skytte ordentlig hull i vegger hvor du ville, noe jeg synes er mye mer imponerende. Fra et teknisk synspunkt. FarCry har også et tilnærmet like bra fysikksystem. Eneste de mangler er brekkinga.. Men kan ikke si jeg savner det.
Havok skal visstnok være ganske tungt modifisert i HL2, og selv om havok har blitt brukt før i f.eks. painkiller, så var de ikke brukt i noen stor grad. Noen ting kunne knuses, man kunne smadre tønner som sto der, men ingenting virkelig revolusjonerende. Samme med FarCry, jeg husker at jeg veltet noen tønner da jeg spilte gjennom spillet, lekte litt med ragdolls, men det var ikke stort å skrive hjem om. HL2 har mange artige modifikasjoner på dette, bla. gravitasjonsfelt der fiendens våpen har truffet (se walkers) og hvis de gjør som i HL1 vil ting virkelig smelte sammen med spillet. Half-life har aldri brukt videosekvenser, og alt fortelles inngame. Det er ganske imponerende.
Shadere (vanneffekter osv): Har vært gjort. Spesielt i FarCry. I tillegg har FarCry bump mapping på enkelte objekter innendørs.
Texture kvalitet: Texture kvaliteten på screen shotsene jeg har sett så langt har vært ganske bra. Men igjen, Painkiller har like bra, om ikke bedre texture kvalitet. Bossene har textures på_opptill 2048x2048 om jeg ikke husker feil.
Helt korrekt, men begge disse spillene er ikke så utrolig gode gameplaymessig (selv om painkiller definitivt hadde sin sjarm når det kom til retro).
Det er dette som er grunnen til at jeg ser fram til Doom 3. Doom 3 har et lys og skyggesystem som er bedre enn noe annet som er gjort før. Dynamisk lys fra flere kilder, alle kaster lys, skygger og påvirker bump maps. I tillegg til dette har Doom 3 bra shadere og et fysikk system de har laget SELV. Doom 3 skal visst også ha fått bra integrering av story. Ikke døm iD software fra de forrige spillene. De har ikke laget Single-Player selv spill siden Quake 2. Det som også er stilig med Doom 3 er at det er det første spillet som VIRKELIG kan skremme vettet av deg. Silent Hill var Creepy, men jeg skvatt aldri.
Tja, jeg vet nå ikke om skyggene er det viktigste for en god spillopplevelse, men det er iallefall stilig å se på. Half-life var ganske skremmende, jeg likte iallefall aldri å krabbe rundt i luftesjakter kun bevepnet med et brekkjern mens jeg hørte små dyr kravle rundt. Dette krever selvsagt at man spiller slik slike spill skal spilles; Midt på natten med øretelefoner.
Så er det selvfølgelig Steam. Jeg kan ikke uttale meg, for jeg sluttet med CS leeenge før Steam. Men fra det jeg hører er det Pain in the ass, og fungerer dårlig som cheat protection. Spør du meg synes jeg Valve er blitt grådige.
Virker ganske teit, ja, selv om det virker fint hvis de faktisk får ordnet problemene sine. Content delivery er et smart konsept å forbedre på, når man først skal fikse på backbone i et spill. Synd de ikke har fått vekk barnesykdommene.
Er det noen som kan gi meg noen GODE argumenter for at jeg skal glede meg til HL2? HL2 blir bra, men neppe noe å se stort fram til. Jeg tror det blir som forrige HL, ikke noe stort som spill. God integrering av story er ikke noe stort lenger. Blir sikkert kult å finne ut hva som skjer med freeman, og jeg kommer sikkert til å spille igjennom det. Kanskje det er nok til å glede seg til det. Men det er ikke noe spesielt med HL2.. det er bare enda et spill..
Vel, tror noe av det tøffeste blir hvordan man bruker andre karakterer i spillet. Testet alphaen? Man kan gi folk svært spesifikke ordre, som inkluderer posisjonering via siktet, hente våpen/gjenstander, helbreding, kampposisjoner osv. Ser for meg gode muligheter til gateslag i half-life hvor man kan gi vitenskapsmenn ordre om å bemanne rakettkastere i vinduer, snikskyte andre når du rykker over et område etc. Noe annet jeg gleder meg til er det sinnsyke kvaliteten på gameplayet. Kan ærlig talt ikke si at jeg har kost meg så mye som når jeg gjennomførte half-life: Du har kamp med soldater, bosser som må lures, kompliserte anlegg som må settes i gang for fremgang mens du sniker deg forbi fiender, og det enorme spillområdet er nok til å imponere de fleste. Jeg tror HL2 blir svært bra, akkurat som Doom 3.
Digital Hybrid: Og Unreal 3 vil ikke kunne måle seg med hva nå enn som annonseres når det kommer, jeg håper bare at jeg ikke må skifte ut geforce 3-kortet mitt