Du må være registrert og logget inn for å kunne legge ut innlegg på freak.no
X
LOGG INN
... eller du kan registrere deg nå
Dette nettstedet er avhengig av annonseinntekter for å holde driften og videre utvikling igang. Vi liker ikke reklame heller, men alternativene er ikke mange. Vær snill å vurder å slå av annonseblokkering, eller å abonnere på en reklamefri utgave av nettstedet.
  122 34652
Det kan se ut til at Samsungs Gear VR ikke blir solgt i Norge. (Fant ut dette etter litt googling.) Man kan selvsagt bestille fra utlandet, men hvordan blir det da med kompatibiliteten mellom Gear VR og Note 4, hvis man kjøper sistnevnte i Norge? Kan det tenkes at mobilen f.eks. ikke går automatisk inn i VR-modus når man setter den inn i "skallet", slik den egentlig skal?

(Kanskje dette spørsmålet trenger en egen tråd, men Gear VR er jo "powered by Oculus", så det er vel egentlig et relevant tema her.)
▼ ... over en uke senere ... ▼
Sitat av Zabbath Vis innlegg
Det kan se ut til at Samsungs Gear VR ikke blir solgt i Norge. (Fant ut dette etter litt googling.) Man kan selvsagt bestille fra utlandet, men hvordan blir det da med kompatibiliteten mellom Gear VR og Note 4, hvis man kjøper sistnevnte i Norge? Kan det tenkes at mobilen f.eks. ikke går automatisk inn i VR-modus når man setter den inn i "skallet", slik den egentlig skal?

(Kanskje dette spørsmålet trenger en egen tråd, men Gear VR er jo "powered by Oculus", så det er vel egentlig et relevant tema her.)
Vis hele sitatet...
Meh, jeg avventer med å kjøpe Samsung Gear VR til jeg vet om de tillater å overklokke Note 4 fra 60 til 75hz slik de gjorde med skjermene i oculus rift dk2 (note 3 skjerm).

Forskjellen mellom 60 og 75hz er at du ikke blir så lett svimmel/sjøsyk på 75hz.

Dersom samsung gear bare kjører i 60hz, tror jeg at jeg står over og venter til det kommer en gear + telefon med hdmi input (ikke output) og som kjører i 144hz elns. med 4k.

Da snakker vi!
Sitat av Turbolego Vis innlegg
Forskjellen mellom 60 og 75hz er at du ikke blir så lett svimmel/sjøsyk på 75hz.
Vis hele sitatet...

Jeg fikk anledning til å prøve en DK1 for noen måneder siden, og fant da ut at jeg trolig er immun mot "VR-syke". Så for meg er det greit med 60 hz.

Men det er ikke sikkert jeg heller kjøper Gear VR. Det kommer helt an på hva slags software som blir tilgjengelig.
▼ ... noen uker senere ... ▼
God når det gjelder
Carmex's Avatar
Date: Jul 30, 2014 10:00 AM PDT

Status:READY:We've successfully processed the payment and information for your order. It will be shipped as soon as the items are available in stock.
Vis hele sitatet...
omg omg omg!
NaN
Grix's Avatar
Trådstarter
Sitat av Zabbath Vis innlegg
Jeg fikk anledning til å prøve en DK1 for noen måneder siden, og fant da ut at jeg trolig er immun mot "VR-syke". Så for meg er det greit med 60 hz.
Vis hele sitatet...
Dette er ikke den eneste forskjellen. DK2 bruker en low persistence skjerm, altså at den er slått av mesteparten av tiden bortsett fra et par millisekund rett etter at den oppdaterer bildet. Dette forhindrer motion blur når du snur på hodet, og er ganske viktig for realisme. Dette fungerer ikke på 60Hz, kun 75Hz, fordi ved 60Hz er frameraten så lav at skjermen ville blinket merktbart, mens på 75Hz og helst høyere så merker ikke de fleste noe til dette.

Sitat av Carmex Vis innlegg
omg omg omg!
Vis hele sitatet...
Gled deg, oculus rift er virkelig artige greier
▼ ... noen måneder senere ... ▼
NaN
Grix's Avatar
Trådstarter
Nå ser det ut som Samsung Gear VR endelig kommer til salgs i Norge, denne nettbutikken skriver forventet på lager 22. februar: http://www.dataspesialisten.no/PartD...px?q=p:7652881
God når det gjelder
Carmex's Avatar
Noen her inne som har testet Oculus med LEAP?
Sitat av Grix Vis innlegg
Nå ser det ut som Samsung Gear VR endelig kommer til salgs i Norge, denne nettbutikken skriver forventet på lager 22. februar: http://www.dataspesialisten.no/PartD...px?q=p:7652881
Vis hele sitatet...
Naaah... spar pengene.

CV1 kommer snart med en prislapp på rundt $200-$400, den har 120 hz og sannsynligvis 4K oppløsning.

Oculus targets $200 to $400 range for consumer version of VR headset

Samsung VR til 1.900,- med 60hz eller Oculus CV1 til 3.100,- med 120hz?

Også kommer prisen for en Note 4 i tilegg?

For ikke å snakke om alle spillene som allerede har blitt laget til oculus...

Sitat av Carmex Vis innlegg
Noen her inne som har testet Oculus med LEAP?
Vis hele sitatet...
Kjenner en som bruker DK1 med LEAP og razer hydra.

Skal få kjøpt inn en LEAP snart ivertfall.
Sist endret av Turbolego; 30. januar 2015 kl. 20:41. Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.
God når det gjelder
Carmex's Avatar
Har DK2 selv, LEAP er neste på lista, men hadde vært artig med et review fra en her inne
Sitat av Carmex Vis innlegg
Har DK2 selv, LEAP er neste på lista, men hadde vært artig med et review fra en her inne
Vis hele sitatet...
Skal høre med han, kanskje han kan poste et review etc. her.
NaN
Grix's Avatar
Trådstarter
Sitat av Turbolego Vis innlegg
Naaah... spar pengene.

CV1 kommer snart med en prislapp på rundt $200-$400, den har 120 hz og sannsynligvis 4K oppløsning.

Oculus targets $200 to $400 range for consumer version of VR headset

Samsung VR til 1.900,- med 60hz eller Oculus CV1 til 3.100,- med 120hz?

Også kommer prisen for en Note 4 i tilegg?

For ikke å snakke om alle spillene som allerede har blitt laget til oculus...



Kjenner en som bruker DK1 med LEAP og razer hydra.

Skal få kjøpt inn en LEAP snart ivertfall.
Vis hele sitatet...
Gear VR er vel ikke helt sammenlignbart med rift. Rift er for stasjonære opplevelser mens GearVR er portabel. Blir litt som bruksområdet til mobiltelefon vs PC.

Jeg skal definitivt ha Rift når den kommer ut, men det frister likevel med GearVR i tillegg. Jeg har ikke note 4, men neste gang jeg oppgraderer telefonen blir det nok en telefon som støtter skikkelig VR. Har hørt at samsung skal lage en gearvr versjon til den fremtidige galaxy s6 også.
Sist endret av Grix; 30. januar 2015 kl. 20:59.
Sitat av Grix Vis innlegg
Gear VR er vel ikke helt sammenlignbart med rift. Rift er for stasjonære opplevelser mens GearVR er portabel. Blir litt som bruksområdet til mobiltelefon vs PC.

Jeg skal definitivt ha Rift når den kommer ut, men det frister likevel med GearVR i tillegg. Jeg har ikke note 4, men neste gang jeg oppgraderer telefonen blir det nok en telefon som støtter skikkelig VR. Har hørt at samsung skal lage en gearvr versjon til den fremtidige galaxy s6 også.
Vis hele sitatet...
Sharp preparing 4K smartphone LCD screens for 2016

Vent til 2016, snakker du mobil VR.
NaN
Grix's Avatar
Trådstarter
Sitat av Turbolego Vis innlegg
Sharp preparing 4K smartphone LCD screens for 2016

Vent til 2016, snakker du mobil VR.
Vis hele sitatet...
Hehe, ja nå snakker vi!

Men er litt skeptisk, for det første blir det meget vanskelig for mobilhardware å kjøre ting på 4K, selv nå kjører mange ting til Gear VR på 1080p og bli upscalet til 1440p på grunn av mangel på prosessorkraft.. I tillegg så er sharp sine panel LCD, er spent på å se om de klarer biffen like bra som OLED som har flere fordeler som lavere responstid, bedre farger og bredere visningsvinkel.
Sitat av Grix Vis innlegg
Nå ser det ut som Samsung Gear VR endelig kommer til salgs i Norge, denne nettbutikken skriver forventet på lager 22. februar: http://www.dataspesialisten.no/PartD...px?q=p:7652881
Vis hele sitatet...
Interessant. På Facebook begynte Samsung nylig å reklamere for en Gear VR-demo de skal arrangere i Oslo, så jeg hadde en mistanke om at noe kom til å skje snart.

Jeg (og flere andre) har i det siste spurt Samsung om når Gear VR skal lanseres her. Hver gang har de svart: Aldri.

Får håpe de etterhvert ansetter noen folk som har peiling på kommunikasjon, PR og kundeservice.

Sitat av Turbolego Vis innlegg
Naaah... spar pengene.

CV1 kommer snart
Vis hele sitatet...

Snart, ja ... Det spørs vel hvordan man definerer "snart". Brendan Iribe sier han ikke vet om den kommer i 2015 eller 2016. I følge ham er det altfor lite software ennå. Og jeg vil tro han har en del innflytelse over Oculus Inc., siden han er administrerende direktør der.

Dessuten sliter de med å finne ut hvilken input-løsning de skal bruke. De har snakket om å lansere en input-devkit i år, men det vites ennå ikke når den eventuelt blir sluppet.
Sist endret av Zabbath; 31. januar 2015 kl. 00:29. Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.
Sitat av Zabbath Vis innlegg
Snart, ja ... Det spørs vel hvordan man definerer "snart". Brendan Iribe sier han ikke vet om den kommer i 2015 eller 2016. I følge ham er det altfor lite software ennå. Og jeg vil tro han har en del innflytelse over Oculus Inc., siden han er administrerende direktør der.

Dessuten sliter de med å finne ut hvilken input-løsning de skal bruke. De har snakket om å lansere en input-devkit i år, men det vites ennå ikke når den eventuelt blir sluppet.
Vis hele sitatet...
techradar.com - The consumer-ready Oculus Rift will launch in public beta by summer 2015

So yeah, basically en beta-versjon av CV1 til utviklere, kanskje 1440p med 90hz istedenfor den planlagte 4k med 120hz.

Still, jeg hadde tatt en utvikler versjon av CV1 fremfor samsung sitt "deksel" for note 4 any day.

I think there's a slight chance of a limited "Innovator Edition" released in May/June. (One developer claimed Oculus told him to release his game in May/June. TechRadar said, months ago, that an inside source was hinting about an April release of a limited test run of CV1 units, aimed at developers and enthusiasts, but not the general public.)
An "Innovator Edition" seems likely, considering that's how Samsung is doing it with Gear VR (and taking into account all the seemingly contradictory statements from Palmer, Brendan and Nate lately). But the exact date is harder to pinpoint.
Oculus has pretty much confirmed that certain key developers (non-indies for the most part) already have access to Crescent Bay or similar advanced prototypes. I'm sure they've even handed out early input prototypes to key developers. (It was confirmed that DK2's were handed out to key developers long before they started shipping them to indies and enthusiasts.) I'd be surprised if AAA developers aren't getting access to some of the first, hand-assembled CV1 units, if they haven't already.
But we don't hear anything about this, since developers have signed NDA's, of course.
The proper launch of CV1 will probably happen sometime in 2016, at the earliest, due to the alleged lack of consumer content now and for the foreseeable future. Brendan is the one who seems most adamant about the lack-of-content thing, and I guess he might have the final say at Oculus.
Vis hele sitatet...
Kilde: http://redd.it/2u2blg
Sitat av Turbolego Vis innlegg
techradar.com - The consumer-ready Oculus Rift will launch in public beta by summer 2015

So yeah, basically en beta-versjon av CV1 til utviklere, kanskje 1440p med 90hz istedenfor den planlagte 4k med 120hz.



Kilde: http://redd.it/2u2blg
Vis hele sitatet...

Ja, jeg har også lest den Techradarsaken, men den baserte seg bare på et rykte fra én påstått insiderkilde.

Still, jeg hadde tatt en utvikler versjon av CV1 fremfor samsung sitt "deksel" for note 4 any day.
Vis hele sitatet...
Jeg også. Men Gear VR er mye mer enn et "deksel". Den har bl.a. optikk, touchpad og innebygde sensorer som er mye bedre enn de man finner i en mobiltelefon. Dessuten er den John Carmacks prosjekt, og den er grunnen til at han ville jobbe hos Oculus in the first place. (Betingelsen hans for å jobbe hos dem, var at han fikk jobbe med mobil VR, som han mener er fremtiden. Han begynte å samarbeide med Samsung allerede før han forlot id Software. Og John Carmacks rolle kan ikke undervurderes. Det var han som oppdaget Palmer og promoterte (og videreutviklet) en av de første prototypene hans til å begynne med. Uten Carmack hadde Oculus VR aldri blitt grunnlagt.)

Det med 4k og 120 hz er forresten bare et løst rykte. Oculus har aldri antydet at CV1 kommer til å ha slike specs. Abrash har sagt at 90-95 hz er nødvendig for å oppnå "presence". Crescent Bay har 90 hz, og enkelte mener at displayet kan være så lite som 1080p. (Oculus har også hintet om dette.) Konsensus er at CB-displayet maks er 1440p, altså det samme som Gear VR. CV1 kommer neppe til å ha mer enn 1440p.

Det var forresten jeg som skrev Reddit-innlegget du siterer.

Rettelse: "Kan ikke overvurderes" mente jeg selvsagt. Får ikke redigert innlegget lenger nå.

http://www.dinepenger.no/karriere/he...0-aar/23371072

http://www.dinepenger.no/karriere/he...0-aar/23371072

Edit: Er visst teknisk feil på forumet.

Edit: Er visst teknisk feil på forumet.

Sitat av Grix Vis innlegg
Nå ser det ut som Samsung Gear VR endelig kommer til salgs i Norge, denne nettbutikken skriver forventet på lager 22. februar: http://www.dataspesialisten.no/PartD...px?q=p:7652881
Vis hele sitatet...

Jeg sjekket ut prisjakt.no, og så at den nettbutikken og de tre andre som påstår de snart får inn Gear VR, alle har fått veldig dårlige reviews fra brukerne sine. Butikkene virker mildt sagt shady. Har du erfaring med dataspesialisten.no? Vet du om de er til å stole på?

Elkjøp sier forresten følgende:

"I følge produsenten (Samsung) så vil disse brillene ikke komme i offisielt salg i Norge, dette grunnet lisensering."

Oppdatering igjen:

Gear VR er nå fjernet fra alle norske nettbutikker som tidligere hevdet at de skulle selge produktet. Jeg tipper Samsung ga dem en real overhaling. Samsung slettet tilsynelatende også en melding på Facebook, skrevet av en fyr som påsto at han hadde bestilt Gear VR i Norge.
Sist endret av Zabbath; 31. januar 2015 kl. 16:49. Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.
▼ ... noen uker senere ... ▼
Oppdaget nettopp at Gizmodo faktisk har skrevet om HMD'en jeg lagde for noen dager siden: http://gizmodo.com/who-needs-an-ocul...o-t-1685392352
▼ ... noen måneder senere ... ▼
Jeg snuser litt på denne maskinen. Men den har visst bare en I5-4460, og det er vel under hva som er anbefalt for CV1? Eller er jeg helt på jordet nå? (Har overhodet ikke peiling på PC.)

Taking all of this into account, our recommended hardware specification is designed to help developers tackle these challenges and ship great content to all Rift users. This is the hardware that we recommend for the full Rift experience:

NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Vis hele sitatet...
Er selvfølgelig klar over at det lønner seg å bygge selv, men jeg er så teknisk udugelig at jeg er redd for å ødelegge dyre komponenter. Så jeg vil heller betale proffene for å gjøre jobben for meg. Jeg er også klar over at det lønner seg å vente -- ihvertfall til Vive eller Rift CV1 er lansert -- med å kjøpe, men i det siste har jeg begynt å leke med tanken på å lære meg Unity og/eller UE4 og begynne å lage simple VR-programmer på hobbybasis. Derfor kjøper jeg kanskje en DK2 omsider. Dessuten flytter jeg straks fra en liten hybel til en større leilighet, så jeg får faktisk plass både til en gaming rig og et dedikert VR-område.
▼ ... noen måneder senere ... ▼
Sitat av amdb73 Vis innlegg
Jeg mener det er dødfødt, å komme med noe som har 640 x 800 idag (begge bildene blir jo slått sammen til 1 bilde av hjernen). Hadde det heller vært 1920 x 1080 skulle jeg ha vurdert det.
Vis hele sitatet...
Man må starte ett sted, det er som regel aldri på toppen eller med det beste. Det kommer seg nok til 1920 x1080
Sitat av Sevensteps Vis innlegg
Man må starte ett sted, det er som regel aldri på toppen eller med det beste. Det kommer seg nok til 1920 x1080
Vis hele sitatet...
FYI den posten er tre år gammel, allerede nå er modeller med mye bedre oppløsninger ute. Konsumerversjonen vil få 1080x1200 på hvert øye.
Sitat av Grix Vis innlegg
FYI den posten er tre år gammel, allerede nå er modeller med mye bedre oppløsninger ute. Konsumerversjonen vil få 1080x1200 på hvert øye.
Vis hele sitatet...

StarVR grisebanker de specsa med 5120×1440 og 210 fov (oculus har 110)

InfinitEye 210 Degree VR Headset Reborn as ‘StarVR’ with 5K Display

Sitat av Turbolego Vis innlegg
StarVR grisebanker de specsa med 5120×1440 og 210 fov (oculus har 110)

InfinitEye 210 Degree VR Headset Reborn as ‘StarVR’ with 5K Display
[/url]
Vis hele sitatet...
Rå specs er ikke alltid det viktigste heller. Oculus kunne ha valgt mye større skjermer til sitt headset, men valgte altså å ikke gjøre det. Nøyaktig hvorfor kan vi bare spekulere på men jeg har ingen tvil om at skjerm- og optikkvalget var uhyre nøye overveid for å gi det beste produktet. Se for eksempel denne tweeten: https://twitter.com/palmerluckey/sta...06843404541953
Sist endret av Grix; 2. september 2015 kl. 15:15.
Sitat av Grix Vis innlegg
Rå specs er ikke alltid det viktigste heller. Oculus kunne ha valgt mye større skjermer til sitt headset, men valgte altså å ikke gjøre det. Nøyaktig hvorfor kan vi bare spekulere på men jeg har ingen tvil om at skjerm- og optikkvalget var uhyre nøye overveid for å gi det beste produktet. Se for eksempel denne tweeten: https://twitter.com/palmerluckey/sta...06843404541953
Vis hele sitatet...
Starbreeze intend to support Valve’s Steam OpenVR framework within Starbreeze games as well as in Valhalla, a new engine they’re buying.
Vis hele sitatet...
StarVR: Starbreeze Get Into Cybergoggles

Suddenly, there was another viable option out there that my games built for the Oculus Rift wouldn’t work on. Other headsets were being announced too, like OSVR’s HDK, FOVE and StarVR. Continuing to develop with the Oculus SDK meant not supporting these other devices, which went against my inclusive nature.
Vis hele sitatet...
Making Valve’s OpenVR Truly Inclusive for VR Headsets

Jeg tror spill-bibliotek vil ha mye å si også.

Kommer uansett til å teste ut CV1, vive og StarVR før jeg bestemmer meg, tipper de forskjellige HMD'ene vil oppleves litt anderledes fra person til person.