Du må være registrert og logget inn for å kunne legge ut innlegg på freak.no
X
LOGG INN
... eller du kan registrere deg nå
Dette nettstedet er avhengig av annonseinntekter for å holde driften og videre utvikling igang. Vi liker ikke reklame heller, men alternativene er ikke mange. Vær snill å vurder å slå av annonseblokkering, eller å abonnere på en reklamefri utgave av nettstedet.
  10 11815
ओम नमो नारायण
Dodecha's Avatar
DonorCrew
Først må jeg takke ThinkpadX200 for at han lagde denne tråden hvor han sier han nettopp har begynt med noe 3d modellering. Denne tråden sparket meg litt i rompa og jeg har kommet meg opp på 3D-hesten igjen.

I dag er vi så heldige at man kan laste ned Blender helt gratis. Det er et fullverdig 3d program med alle mulighetene kommersielle aktører tilbyr og det begynner å få ganske godt fotfeste blant artister.

Selv kan jeg avsløre at starten på mitt 3d-eventyr startet med 3D Studio Max sånn ca i 98'. Jeg lærte egentlig ikke noe særlig, da jeg var ung og veeldig utålmodig: Ofte tok jeg bare ferdig-former og strekte og klemte på visse punkter til jeg nærmet meg resultatet jeg ville ha. Og det er jo ikke så langt unna hvordan man jobber i 3D, men det er noe kunnskap man bør tilegne seg, for det er mange feil man kan gjøre.

Blender eksisterte jo på denne tiden og jeg husker jeg lastet det ned minst et par ganger, men i motsetning til 3d Studio max sitt pene og lettforståelige UI livnærer blender seg på obskuritet og hotkeys. Jeg laget noen merkelige ting men det så helt amatørmessig ut i forhold til ting jeg hadde klart å lage i 3D studio max.

But i digress..
Noen år senere klør det litt i fingrene og jeg plukker opp Blender igjen, dette skjer sørgelig nok på 3 separate tidspunkt og sistnevnte gang har jeg klart å komme meg mye lengre enn tidligere forsøk.
De største problemene man har er at man overvurderer sin egen evne og starter på prosjekter som er meningsløse, eller at man undervurderer seg selv og bare ikke kommer "over kneika" med å starte og lage ting.

Derfor slenger jeg ut denne videoen av hvordan jeg laget "Freaken" i 3D, den er i dobbel hastighet og jeg har heller brukt en hotkey plugin som vister tastetrykkene mine i motsetning til å "øøøeh" dere dypt inni ørene. Et par steder har jeg laget ekstra notiser for å forklare ting, men dere må bare spørre om det er noe som dere lurer på.

Video: Hvordan lage "Freaken"
link til .blend filen
Sist endret av Dodecha; 1. september 2019 kl. 00:52.
Bra greier. Det var klokt å bruke boolean modifier til å lage øynene og munnen. Jeg prøvde å gjøre det ved hjelp av sculpting, men det gikk som sagt dårlig. Jeg må nok innrømme at jeg er noe bitter etter å først bli utkonkurrert av deg for så å bli utkonkurrert av grimdoc for deretter å bli utkonkurrert av deg enda en gang . Jeg får vell bare komme i gang med et nytt render da .
Sist endret av ThinkpadX200; 19. august 2019 kl. 17:33.
ओम नमो नारायण
Dodecha's Avatar
Trådstarter DonorCrew
Sitat av ThinkpadX200 Vis innlegg
Bra greier. Det var klokt å bruke boolean modifier til å lage øynene og munnen. Jeg prøvde å gjøre det ved hjelp av sculpting, men det gikk som sagt dårlig. Jeg må nok innrømme at jeg er noe bitter etter å først bli utkonkurrert av deg for så å bli utkonkurrert av grimdoc for deretter å bli utkonkurrert av deg enda en gang . Jeg får vell bare komme i gang med et nytt render da .
Vis hele sitatet...
Takk, jeg har såvidt sett på sculpting men velger å konsentrere meg surface modeling enn så lenge. Sculpting er unektelig jævlig kult men jeg vet jeg må ta små steg og ikke bite over for mye på en gang, ellers vil jeg slite med motivasjonen.
Huff, du det der har jeg noe dårlig samvittighet over, jeg kan bli en smule manisk når jeg setter i gang med et lite prosjekt og det er absolutt ikke meningen å "1 uppe" deg!
At du prøvde å lage modellen med sculpting (for de som ikke vet) er jo en helt annen metode enn jeg brukte og krever andre ferdigheter, jeg håper du fortsetter med blender, det kan bare bli bedre fremover
3D Studio Max... Det vekker minner.

I den siste versjonen har de endret utrolig mye, og det skal være bedre og enklere enn noen gang å modellere. Verdt å nevne om det kan få enda flere til å bruke Blender som er blitt et utrolig fantastisk verktøy.

Takk for tutorial, forresten!
Sist endret av Not Normal; 19. august 2019 kl. 19:32. Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.
Sitat av ThinkpadX200 Vis innlegg
Bra greier. Det var klokt å bruke boolean modifier til å lage øynene og munnen. Jeg prøvde å gjøre det ved hjelp av sculpting, men det gikk som sagt dårlig. Jeg må nok innrømme at jeg er noe bitter etter å først bli utkonkurrert av deg for så å bli utkonkurrert av grimdoc for deretter å bli utkonkurrert av deg enda en gang . Jeg får vell bare komme i gang med et nytt render da .
Vis hele sitatet...
Jeg så en retweet av en retweet som gikk ca som dette:

"Selv om noe er gjort før så har det aldri blitt gjort av deg"
Måtte gi det et forsøk jeg og, selv om jeg vanligvis hyrer Dodecha når noe skal modelleres.



Ikke noe mesterverk, men jeg lærer heldigvis alltid noe nytt når jeg krangler med blender.
ओम नमो नारायण
Dodecha's Avatar
Trådstarter DonorCrew
snuskatten: I like it, animert i tillegg
Animering har jeg aldri prøvd meg på, men så simpel freaken er hadde det vært morro å prøve å rigge den for bevegelse. Får evt bli det neste prosjektet.
▼ ... over en uke senere ... ▼
Dodecha: Jeg prøvde å rigge freaken min, men den så ikke spesielt bra ut når den gikk, så da ble det en simpel rotasjon istedet. Så nå ser jeg frem til at du kommer med en versjon

Men, jeg klarte ikke la denne ligge helt. Det var liksom noe den manglet, og jeg konkluderte med at det var pels. Så nå har jeg lært meg om hår i blender, og endte opp med denne søtisen.

Klikk for høyere oppløsning


Hår var egentlig overraskende enkelt, velg objekt, legg til partikkelsystem, velg type partikkel "hår". Deretter var det bare å gå løs med børste og saks. Jeg lagde en animert versjon av denne og, men denne gangen er det kameraet som er animert. Jeg satte kameraet til å følge en kurve, samt å peke mot freaken. Dette ble gjort med "Follow path", og "Track to" contraints.

Animert versjon
ओम नमो नारायण
Dodecha's Avatar
Trådstarter DonorCrew
Håhå, det er noe dypt forstyrrende med den hårete freaken, den ser nesten ut som den hører hjemme i SCP sin varetekt.

Jeg har kommet så langt som å rigge freaken men ikke å lage noen gange, skal diske opp noe i løpet av uken, har noe dødtid på jobb :P
ओम नमो नारायण
Dodecha's Avatar
Trådstarter DonorCrew
Da, har jeg somlet meg til å gjøre et forsøk på animering, jeg fulgte Darrin Lile sine videoer på youtube, han har en serie med videoer der han modelerer en hel figur fra bunn av, rigger den til, animerer den, i tillegg viser han hvordan man importerer figuren, med animasjoner i Unity så jeg skal kanskje gi meg ut på det i fremtiden.

Her er videoene, han går møysomt igjennom alt så dette er flere timer med lærestoff.
Darrin Lile: Character modeling #1
UV Mapping #1
Texture painting #1
Character rigging #1
Character Animation #1

Her er et lite skjermbilde fra animasjonsprosessen


Freaken er da, som dere ser, litt bedugget og ganglaget er ikke helt som det burde være, for ikke å glemme at han delvis sklir over gulvet på et magisk vis.. Jeg har med andre ord ganske mye å lære men etter noen timer med knoting av posisjoner og keyframes så jeg meg relativt fornøyd siden det er den aller første animasjonen jeg lager i blender.
▼ ... noen uker senere ... ▼
Queen of Blades
Jonta's Avatar
DonorCrew
Bli med på Inktober da, 3D-folk. Digitalt blekk i flere dimensjoner er lov det også =)