Tror jeg begynner å se konturene av hvor trådstarter vil hen nå. Du ønsker å fremme og bygge ut norsk spillutvikling, ved å gi norske bedrifter et fortrinn, og du tenkte at en egen plattform er veien å gå? Det er ikke en veldig dum tanke, enn så lenge målet er å fremme læring, og at man derfor pøser på med dokumentasjon og får det inn i skolen og alt sånt. Det vil aldri kunne bli noen AAA-engine, men det ville kunne ha lært personer å lage enkle spill for gøy. Men å konkurrere med UE eller Unity på verdensbasis? Det ville krevd absurd mye arbeid, og være ganske fåfengt enn så lenge den ikke tilfører noe mer enn litt norsk dokumentasjon til Unity/UE og sponsede lisenser hadde gjort.
Når det er sagt, så vil det nok være bedre pengebruk å investere i fag og linjer som lærer folk å bruke det som er industristandarden, og tilbyr støtteordninger som gjør det enkelt å hyre inn folk til et nytt spill, helt til det er ferdig. Da får man også andre faktorer, som personer som er såpass klare for spillutvikling at de reiser utenlands noen år, og så returnerer til Norge med masse kompetanse for å starte spillselskap. Den sjansen får de nok ikke så lett om CVen deres kun viser erfaring med "NorgEngine" eller noe obskurt og hjemmesnekret.
Mens vi enda diskuterer spillmotorer, så vil jeg også minne om at en del selskaper har kjørt seg ganske godt ned i gjørma med sine eksisterende motorer, og at dette har gått galt gang på gang. Hvis du er gammel nok til å huske "Duke Nukem Forever", så tok det
14 år å utvikle, fordi de stadig vekk innså at motoren sin var utdatert før den ble ferdig, og de måtte starte på nytt. Bethesda, kjent for Elder Scrolls-serien og Fallout, har i mange år puslet med sitt Gamebryo-derivat kalt "Creation Engine" som de har såpass mye verktøy og kompetanse på at det virker vanskelig å bytte. De har en fordel ved at de selv kan endre hva de vil i sine spill, men ulempen at de hele tiden må videreutvikle motoren for å fri til gamer som stadig krever bedre grafikk og features. Det har ført til noen veldig interessante hacks i det minste. Den jeg husker best, er hvordan de implementerte tog, ettersom motoren ikke støttet at statisk objekter bevegde seg i bane. Det løste de ved å gi en
mann under bakken en gigantisk tog-hjelm, og lot han springe kjempefort med kroppen gjemt under bakken.
Hvis man ikke også setter av tid og (massive!) ressurser til å holde en slik motor i live, og samtidig oppdatere guider, dokumentasjon og kunnskap blant utviklerne av den, så er det dødfødt. Da er det like greit å bare bite i det og bruke noe eksisterende, til man har nok kunnskaper til å ta avgjørelsen om neste spill basert på et velinformert utgangspunkt.
Sist endret av Dyret; 12. mai 2021 kl. 23:00.