View Single Post
LoL er vel ikke alene om et slikt miljø. Har riktignok ikke spilt LoL såppass mye, men fra erfaring fra andre free-to-play's og betalte spill så er "douchebaggery" rimelig frekvent over de fleste online spill, noen mer enn andre selvfølgelig. Spiller selv CS:GO rimelig ofte, da 5v5 matchmaking, og tilfellene beskrevet over er absolutt tilstede her også, da gjerne med in-game voice i tillegg. Problemet er jo at slike spill er såppass avhengig av lagarbeid, og når man blir nødt til å mute/blokkere all kommunikasjon innad i laget stiller man jo en del svakere.

En mulig løsning på dette er implementere en rapporteringsfunksjon på slutten av hver runde/match, hvor man kan gi medspillere eller motstandere en rank på hvordan de oppfører seg og senere ta dette med i regnestykket når man stiller seg i kø for en ny match, hvor hyggelige spillere blir satt sammen med andre hyggelige spillere, og trollene, idiotene og personer uten et snev av folkeskikk kan få sitt eget lag. Regnestykket for matchmaking bruker jo allerede flere variabler, som rank, playtime etc. Så en "folkeskikk-variabel" burde igrunn ikke være så vanskelig å implementere.