View Single Post
Sitat av BlueGrot Vis innlegg
Dette er regelrett galt.
Vis hele sitatet...
Nei det er det ikke, haha.

Sitat av Esoterisk Vis innlegg
Jeg tror ikke du vet hvordan en skjerm fungerer.

Det er vanskelig å ta deg seriøst når du påstår å ha vært CS-proff og ikke har noen forståelse av hva input lag er.

Oppdateringsfrekvens og responstid har ikke noe med input lag å gjøre og er mindre viktig.

Les deg opp på emnet før du forsøker late som du er noe du ikke er.
Vis hele sitatet...

Skal vi se;

1. Input Lag = The signal delay that begins in your controller, goes through your Xbox/PC, registered as input by the game itself, then into the HDMI/VGA cord, into your monitor, through the processor in the monitor, and then into the pixels. Any deficiencies in any of these stages will make you reticle less responsive and will add to your total MS rating. The higher the MS rating, the longer it takes your input to translate to your screen = MERE IN-PUT LAG.

2: A higher MS response time means your monitor will be blurred during quick movement. Looking around or watching fast moving objects with a low response time monitor will look much clearer/smoother, making things much easier to track.

Det et betraktelig merkbart som jeg nevnte tidligere i situasjoner der ting går fort for seg i f.eks FPS-spill på et høyere nivå.

3: Input lag is by far the most important variable that determines how your aiming will feel. Input lag can range anywhere between a lowest rating of 4-5ms to a whopping
50-60ms or more. «If your big TV also has a slow response time of 15ms as an example, you're looking at a total of 75ms of input lag just from your monitor.»

Står svart på hvitt, jo mere ms, jo mere in-put lag.
Sist endret av jaffarbigbag; 26. juni 2018 kl. 23:39. Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.