View Single Post
Sitat av Torkjell Vis innlegg
Hva med å komme med noen forslag på hvordan story man kan ha ikke bare si det trengs en story?
Men yeah, hadde vært fett med mer innhold selvfølgelig, backer den.
Vis hele sitatet...
Det meste av en slik funksjonalitet ligger i koden og algoritmen. Det viktigste er å få et system som endrer spillets dynamikk basert på hva du gjør i storyen.

Eksempel:
Du får et oppdrag som går ut på å ta ut en viktig skikkelse i spillet, men når du finner denne skikkelsen så får du mulighet til å enten ta livet av skikkelsen eller "bytte side".

Da kan det hende at resten av miljøet ser ned på deg som fører til at du får det vanskeligere i enkelte områder av spillet, men samtidig nyter du høy respekt av han du ikke tok livet av. Som gir fordeler andre steder.

Historier som dette er ikke veldig vanskelig å finne på, men det må ligge et gjennomtenkt system bak historien slik at det blir realistisk men samtidig balansert uten at det blir forutsigbart.