View Single Post
Trigonoceps occipita
vidarlo's Avatar
Donor
Sitat av jaffarbigbag Vis innlegg
1. Input Lag = The signal delay that begins in your controller, goes through your Xbox/PC, registered as input by the game itself, then into the HDMI/VGA cord, into your monitor, through the processor in the monitor, and then into the pixels. Any deficiencies in any of these stages will make you reticle less responsive and will add to your total MS rating. The higher the MS rating, the longer it takes your input to translate to your screen = MERE IN-PUT LAG.
Vis hele sitatet...
For det første er r språkbruk som "the higher the MS rating" direkte indikator på at vedkommande som skriv det ikkje bruker fagterminologi. Millisekund skal forkortast med liten m og liten s. For det andre er det ikkje "ms rating", det er oppdateringstid.

Men uansett, så er det fleire typer input latency. Du har heile kjeda, frå du trykker a på tastaturet, til a dukker opp på skjermen. Det tar med alt, inkludert CPU-tid, USB-pakker også viare.

Også har du input latency ifrå signalet er klart på inngangsporten til skjermen, til det er vist på skjermen. Det er det som er diskutert her. Poenget er at oppdateringstida er ikkje den einaste komponenten som er avgjerande her, ikkje nødvendigvis den viktigaste heller. Som påpeikt har trådløse tastatur opptil 8ms, og då er brått ikkje 1 vs. 3ms for skjermen allverden å sei.

Her virker det som du insisterer på å misforstå Rosander.

Mennesker oppdager forøvrig ikkje ting som skjer på 1-3ms. Det hadde vore artig å blindtesta gode FPS-spillere, og sett kor mykje latency ein kunne introdusert før dei oppdaga det...

For at du hevder å merke forskjell når du har prøvd ulike produkt er irrelevant. Mennesker oppdager mykje rart - og den enklaste å lure er deg sjølv.