View Single Post
Onion Bhaji Master Mason
Kakcoo's Avatar
Donor
Jeg har testet det meste av relevante 3D-programmer på markedet, og det ene programmet som skiller seg ut som spesielt velegnet for «de som bare vil sette i gang» er Cinema 4D. Det har et usedvanlig intuitivt brukergrensesnitt, og er go-to-programmet for motion graphics-artister. Faktisk er det så populært at Adobe har impementert førsteparts integrasjon med Adobe After Effects. Om du ser etter gode tutorials er Greyscale Gorilla nettstedet å ferdes.

Du vil antakelig høre at 3D Stuido Max og Maya er gode alternativer med ubegrensede muligheter, og det er helt sant. Dessverre har disse programmene en mye høyere kneik du må klatre over før du kan få tilsvarende mye ut av de. I tillegg er den kneiken neppe verdt det, da fordelene disse programmene byr på neppe er relevante for deg.

Nå kan det hende du tenker at du like gjerne kan slenge deg rett på 3D S. Max eller Maya fordi du like gjerne kan starte med de mest funksjonsrike programmene slik at du får et slangs faglig forsprang, men om du heller starter med Cinema 4D, så kan jeg love deg at du er på god vei over den kneiken når du eventuelt bestemmer deg for å progressere til noe så unødvendig komplisert som 3D S. Max, da de grunnleggende prinsippene er de samme.

Her er litt nyttig input som går på tvers av alle alternativene. Lær deg boks-modellering, teksturering og multi-pass-rendering. Om du lærer deg dette i ett av disse programmene, så er du bare en time med tutorials unna å kunne de samme tingene i de øvrige programmene.

For å si noe generelt om disse tre alternativene: 3D Studio Max er programmet for de som driver med spillutvikling og karakter-rigging. Maya er programmet for de som jobber med avansert 3D-film. Cinema 4D er programmet for de som driver med visualisering og motion graphics.

Du kan bruke alle disse programmene til alle disse tingene, med brukergrensesnittene er designet for ulike bruksområder.

Bare spør om du lurer på noe.