View Single Post
m0b
m0b's Avatar
DonorAdministrator
Ja, det å referere til tidligere prosjekter både suksessfulle og de som har feilet syns jeg vil være naturlig å prate om!

Jeg antar at spillet det er snakk om er 2D og skal bruke bitmaps: hva om du så smått startet litt selv å lage "proof of concepts", små deler av gameplay og sånne ting? Noe mer håndfast for en investor å vurdere. Mengden med informasjon og muligheter for å skape noe selv i dag er helt vannvittige. Har selv en barndomskompis som har laget et 2D-moba spill (fra designdokumentene fra Pen & Paper RPGene vi designa og spilte i ungdommen) og er i prosessen med å stille demo til brukerne. Han så ikke på seg selv som en programmerer, er "klassisk venstrehendt kreativ" type, og sitter den dag i dag og utvikler 2D spill i Unity. De pengene han har fått har han ikke brukt til å ansette andre, men det ga ham mulighet til å slutte i sin egen jobb til fordel for å drive på med utviklingen på heltid. Kanskje det vil være mer naturlig å sikte mot noe slikt? Såfremt det er friheten og mulighetene som er incentivet ditt, og ikke pengene.

Brenner du inne med et passion project så er det faktisk moro å dykke ned i materien selv, og det er utrolig lærerikt.

Tillegg: Når det kommer til AAA spillene så er det neppe ideene eller kreativiteten som egentlig setter en stopper. De har minmakset økonomispillet og malt seg inn i et slikt hjørne at det å publisere og lage nye spill og konsepter er ikke det som tjener de penger. (Dette taper de faktisk penger på) De tjener penger på å bevare samme bruker på samme spillet, igjen og igjen, og så selge historien om antall brukere og engasjement til investorer og aksjemarked, og bruke det som multiplikator og utbyttefest, sånn alle andre gjør.
Sist endret av m0b; 9. august 2022 kl. 16:06.