View Single Post
Sitat av m0b Vis innlegg
Det er bra at du er inneforstått med at det krever økonomisk kapital, men jeg tror du skal ha litt vansker med å få gode utviklere for den kapitalen du har stipulert hvis 250-500k den totale kapitalen du har til rådighet.

Hvis dette er stipulert til å ha en varighet på 9 til 15 måneder så finner jeg utrolig mange bedre tilbud på finn i løpet av et minutt eller to søking; 500k er veldig lavt lønnet over den nevnte perioden. Spesielt om du trenger flere ansatte?

Hvis du skal få investorer så må du nesten visualisere og konkretisere for de hvordan de skal tjene penger på dette prosjektet, da må (bør) du ha et minimum viable product.

Felles for mange suksessfulle indie-selskap er at personen med idéene også er personen som har startet å implementere og gjort mye av skittenarbeidet selv.
Vis hele sitatet...
Takk for råd. Ja er mye greier man må sette seg inn. Gjort meste av grovarbeidet selv. Det er det å lansere digitalt som er utfordringen. Fikk heldigvis mye tips fra en freelance software engineer som er veteran i gaming bransjen. Hadde ikke råd til ham selv. Men fikk takket være han en god estimate på utviklingstid.

Spillet ble utviklet med riktig motivasjon. Laget ut av lidenskap og 100% fokus på consumer end. JEG bryr meg ikke om penger og lever et spartansk liv. Men investor må jo anse risk-return og der har jo indie games en bad track record.

Har designet en del mods til non-mainstream games som har rundt 2000 - 20 000 subscribers i steamworkshop så kanskje det kan hjelpe på mtp. pitch til å låne kredibilitet?

Sitat av fuzzy76 Vis innlegg
250-500k for 9-15 mnd utvikling høres vilt urealistisk ut. En enkelt norsk innleid utvikler varer kanskje 2-3 måneder for den summen. Hvis du har tenkt å lage spill med innleide indere blir nok spillet ditt også å ende opp på scam-lista. Hvis du skal vinne over en investor trenger du en solid forretningsplan med et realistisk budsjett.
Vis hele sitatet...
Skulle kanskje sagt dette i main post. Men kapitalen er da supplementert av egen inntekt og sparepenger også. Dyktige freelance software engineers med bra omdømme fra land med lavere inntekt kan du få for 600$ per mnd.

Sitat av robhol Vis innlegg
Først: Det er ikke meningen å pisse i bålet ditt, men "fyren med idéene" får ofte ikke gjort så mye selv, inkludert å skaffe pengene og kompetansen som kreves for resten av jobben - som som regel er voldsomt mye større. Folkene som sitter på penger/kompetanse kommer nok til å være ganske skeptiske, for idéer er ikke sjelden vare.

På det aller minste bør du ha en prototype som "fungerer". Hvordan du skal få til dette uten utviklingskapasitet (Catch-22...) er noe å tenke på - papir eller en overfladisk simulasjon, kanskje. Så er det alltids nyttig å forventningsjustere litt - tror du dette kommer til å bli profitabelt? Hvorfor? Hvordan skal du formidle det til folkene du vil ha penger av, som antakelig ikke er veldig gaming-interesserte?

Lær deg å kode, er mitt tips. Ta tiden til hjelp.
Vis hele sitatet...

Har hørt "idèer er billig" argumentet mange ganger. Men som gamer vil jeg påstå at gode idèer er mangelvare. Siste tiåret har selv AAA+ devs kommet med skuffelse etter skuffelse. Etter 30 år med gaming ligger de fleste beste spillene fremdeles i de 15-20 første årene kategorien. Det meste som kommer ut idag er uferdige spill. Uoriginale kjedelige konsepter fullstendig uten sjel. P2W og microtransaction som en ustoppelig kreft.


Spillet samt prototype er designet ferdig. Playtesting er done (PT blir aldri HELT done da). Hadde det vært physical only hadde det ikke vært et problem. Det eneste jeg mangler er noen til å programmere og kode det. Men software engineers er dyre for å si det mildt.

Har directed mange mods. Der jeg har designet modden, og jeg har fått sammen de jeg trenger for å gjøre det realisert. Sliter ikke med produkt eller produksjonsdelen. Kapital er greien.

Business model er F2P, ingen P2W, Cosmetic Microtransaction. Etter samme modell som PoE.
Sist endret av Abishgal; 9. august 2022 kl. 15:48. Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.