Tråd: 3D: Spaceport
View Single Post
Trikset med kurvene på biler og sånt er å bruke creases til å kontrollere smoothinga uten å lage for mye ekstra edge loops. Bruker vanlig subdivision workflow. Er ikke så skummelt om du har bra referansemateriale.

Har lekt litt med partikler for å få detaljer på overflater osv, men er ikke helt optimalt, så må lære meg geonoder. Skulle generert masse tech-detaljer for veggpaneler, dingser og anna skrot. Alternativt kunne jeg plukka opp Houdini for det.