Sitat av
vidarlo
Altså, det er jo sjangertru. Men det handler jo stortsett om kor mange timer du gidder å sitte og trykke på det samme. Det er ingen utvikling, det er ingen dynamikk i spelet. I prinsippet er det å kaste mynt og krone, med varierande odds og frekvens, herfrå og inn i evigheta.
Kvifor ikkje prøve å gjere det betre enn det du har klona, ved å ha story, der val har konsekvenser? Tillat spesialisering, også viare. Gi experience D&D style.
For eg har spelt på muds frå tidleg nittital som har betre spillmekanikk enn det der. Og då set eg ikkje lista høgt.
Enig i en del du sier her, noe jeg jobber med er en "startguide" for nykommere, slik at man f.eks blir tvunget til å gjøre noen forvalgte hendelser slik at man kommer inn i spillet. Pr nå har jeg laget spillet med den tankegang at "alle vet hva ett mafiaspill er", noe jeg har lært er
feil. Men! Jeg lærer av mine feil og takker mye for deres engasjement slik at jeg kan forbedre meg!