Styrken til en unit er definert ut i fra type - den kan aldri bli sterkere eller svakere. Dette er definert ut i fra hvilken type du valgta når du spawnet den.
Units spawner etter units har blitt flyttet, på en av "basene" (eller spawnere som de heter i spillet) om følgende er sant:
- Du har mat tilgjengelig
- Spawneren er ikke ødelagt
- Ingen units blokkerer spawneren.
Husk at rekkefølgen ting skjer i spillet er følgende:
1: Harvest any nearby food
2: Move units
3: Spawn new units
4: Resolve battles
5: Destroy spawners
6: Spawn new food
Sitat av
hayer
:
Hvorfor er noen runde mens andre er "to trekanter"?
Kan en spiller har flere spawnere? Når jeg kobler til 2 test klienter ser det ut til at de får 2 spawnere hver?
Av og til "forsvinner" units? Og av å til kommer det units -- uten at jeg helt ser logikken?
Fra siden:
There are three different types of units that can be spawned, chosen by the player.
Standard: This is the most basic unit. This unit can collect food and has an attack-strength of 3. Identified by a a circle on the map.
Harvester: This unit will get double value for each food collected, but has weaker attack with a strength of 2. This unit has a vertical line through it
Soldier: This unit is a pure fighting unit with an attack-strength of 5, but he is incapable of collecting any food. This unit has a horizontal line through its body.
Units forsvinner hvis de dør. Dette skjer hvis de denne turen forsøkte å gå til same rute. Hvis det kommer nye units er det fordi det spawnet noen i basen din. Dette skjer når scenarioet jeg forklarte over skjedde.
Sist endret av etse; 27. juni 2014 kl. 17:44.
Grunn: Automatisk sammenslåing med etterfølgende innlegg.