Vi kan begynne tråden med å si hva Civilization er og hva det går ut på:
I Civilization V, fører spilleren en sivilisasjon fra forhistorisk tid inn i fremtiden på et prosedyremessig-generert kart, og oppnår en hel rekke ulike seiersforhold gjennom forskning, leting, diplomati, utvidelse, økonomisk utvikling, myndigheter og militære erobringer. Spillet er basert på en helt ny spillmotor med sekskantede fliser i stedet for firkantede fliser av tidligere spill i serien. Mange elementer fra Civilization IV og dets utvidelsespakker har blitt fjernet eller endret, for eksempel religion og spionasje (selv disse ble gjeninnført i den påfølgende ekspansjon). Kampsystemet har blitt overhalt, fjernet stabling av militære enheter og muliggjør byer for å forsvare seg ved å skyte direkte på fiender i nærheten. I tillegg er inneholder kartene datastyrte bystater som ikke-spillbare figurer som er tilgjengelige for handel , diplomati og erobring. En sivilisasjonens grenser også utvide en brikke om gangen, favoriserer mer produktive fliser, og veier nå en vedlikeholdskostnader, gjør dem mye mindre vanlig.
Det handler kortere sagt om å erobre verdensdeler, og å bli verdensherredømmende!
Her kan folk sette inn sine egne strategier, og kanskje hjelpe andre. Eller spørre om hjelp, og få inspirasjon!
Selv går jeg for at mine arbeidere er automatiserte (de jobber selv, og gjør det som er best/bra for din by), og jeg fokuserer heller på å bli stor! Ta over mest mulig, å bli mektig. :-)
I Civilization V, fører spilleren en sivilisasjon fra forhistorisk tid inn i fremtiden på et prosedyremessig-generert kart, og oppnår en hel rekke ulike seiersforhold gjennom forskning, leting, diplomati, utvidelse, økonomisk utvikling, myndigheter og militære erobringer. Spillet er basert på en helt ny spillmotor med sekskantede fliser i stedet for firkantede fliser av tidligere spill i serien. Mange elementer fra Civilization IV og dets utvidelsespakker har blitt fjernet eller endret, for eksempel religion og spionasje (selv disse ble gjeninnført i den påfølgende ekspansjon). Kampsystemet har blitt overhalt, fjernet stabling av militære enheter og muliggjør byer for å forsvare seg ved å skyte direkte på fiender i nærheten. I tillegg er inneholder kartene datastyrte bystater som ikke-spillbare figurer som er tilgjengelige for handel , diplomati og erobring. En sivilisasjonens grenser også utvide en brikke om gangen, favoriserer mer produktive fliser, og veier nå en vedlikeholdskostnader, gjør dem mye mindre vanlig.
Det handler kortere sagt om å erobre verdensdeler, og å bli verdensherredømmende!
Her kan folk sette inn sine egne strategier, og kanskje hjelpe andre. Eller spørre om hjelp, og få inspirasjon!
Selv går jeg for at mine arbeidere er automatiserte (de jobber selv, og gjør det som er best/bra for din by), og jeg fokuserer heller på å bli stor! Ta over mest mulig, å bli mektig. :-)
Sist endret av ssindreb; 6. juli 2013 kl. 04:34.
Grunn: bedre å lese