Sitat av
M3talll
Er ganske mye vanskeligere å sette seg inn i Dota 2 når du er helt ny, enn Lol. Begrunnelse finner du
her
Jeg er rimelig uenig i flere ting som står i denne linken, spesielt
"Lets get this out of the way, the answer is known by most ppl anyway: LoL is more accessible than DotA 2. Dying is less punishing because you don't lose that much gold and even if you get owned two or three times during the laning phase you still won't be that much behind. If you get killed or are forced to run back to your base two or three times during the laning phase in DotA you are several levels and a lot of gold behind and it will be very tough for you to get back into the game. Also LoL has nice tutorials on everything, even video tutorials for every skill, etc. That is what makes it a lot more accessible."
Hvis du trykker deg inn på "learn" taben i dota 2 så får du opp en meny som viser alle heroes i spillet. Du kan trykke deg inn på hver eneste hero hvor abilities står godt forklart hele veien, det er til og med lagt til en youtube video som viser eksakt hvordan abilitien fungerer og hvordan den ser ut. Det er nylig blitt implementert en funksjon som integrerer spiller-lagde guides inn i spillet ditt. Utrolig mange gode funksjoner på det, ingenting å klage på. I tillegg er spillet satt inn i ett av verdens beste og mest fremgangsrike spillsamfunn; Steam.
Dota2 etter min mening ett ekstremt mye mer avansert spill enn lol. (Spilt lol siden lukket beta og dota siden wc3 tider) Dette kan jeg begrunne på flere måter. Spillet har ett mye mer interaktivt map, det er høyde og dybde i mappet. Hvis du står på en høyde og blir slått på av noen som står under deg, så har de som står lavt en mye høyere sjangse for å bomme på slagene. Man kan hogge ned skog, klatre opp fjell og plassere wards på spesifikke plasser som står høyt og gir god vision. Spillet er laget i valve enginen, altså har det en form for fysikk. Man kan blokkere fiende heroes, man kan blokkere og utnytte sine egne og fiendens creeps.
Dota har også denying av heroes, creeps og towers noe som legger på enda en utfordring for spillere, spesielt supports som får sin egen form for last hitting. Dota er også langt mer straffende, hvis man gjør mye feil mister man gull og blir raskt knust. Men det er også utrolig hvor fint man muligens kan ta seg opp igjen fra en dårlig start, i form av items som fienden kjøper som for eksempel divine rapier. Divine rapier er en item som gir 300 attack damage (utrolig mye) Men når eieren blir drept droppes den på bakken og kan bli plukket opp av hvem som helst. Dette styrker spillere til å faktisk samarbeide.
Kan også nevne "inventory" systemet dota2 har, man kan dele items med teammates og man kan droppe ting på bakken og legge det i det som calles en "courier"
Courieren er en veldig viktig ting etthvert team skal ha, det er ett esel som kan gå frem og tilbake fra basen og ut til spillere med items. Det er også langt flere butikker som man må gå til for å få tak i spesifikke ting, dette kan utnyttes på mange måter som å planlegge ganks osv. Skogen, eller jungelen er også langt mer avansert i dota, med over 10 forskjellige former for neutrals med mange forskjellige og spennende abilties som flere heroes kan dra stor utnytte av. Dette er istedenfor buffs som de gir i lol. Det å faktisk charme neutrals, for å dra utnytte av passives og actives de har syntes jeg er mer avansert enn å kun drepe de for å få en buff. Dette spillet har ingen drage, men 2 ancient spawns hvor det er 2 ganske sterke neutrals og en miniboss. Dota sin versjon av "baron" gir også en mer avansert item istedenfor en buff, aegis of the immortal som gjenoppliver deg med full hp og mana hvis man dør. Dette åpner for mange nye strategiske muligheter, det er også flere kombinasjoner av champions som legger vekt på å drepe denne bossen tidlig eller soloe den senere i spillet for denne itemen.
Det er også last hitting av tårn, noe som ikke trenger å forklares tydeligere.