Tråd: Lol Champions
View Single Post
I League er de aller fleste champions brukbare, men det er noen som skiller seg ut på positive og negative måter. Hvilke champions som er best avhenger av situasjonen og nivået det spilles på, er man foreksempel på et lavt nivå så regnes ofte Jax, Xin Zhao og Tryndamere som "OP" siden disse fungerer relativt bra når spilt rett frem (høyreklikk på en fiende og spam tilfeldige spells). På de høyere nivåer handler det mer om champion-matchups og counter picking/counter itemization, også det å velge champions som fungerer bra i sammen.

Et eksempel på en champion-type som ofte ses på som svak på de lavere nivåer er AD-carry. Grunnen til dette er at denne type champions i stor grad er avhengig av items og farm for og fungere. Posisjonering er også svært viktig for denne typen champions, og uerfarene spillere har ofte en tendens til å vandre rett inn i kjernen til det andre laget, tilsynelatende uten noe godt motiv. Itembuilds er som nevnt svært viktig for denne typen champions, og jeg kan ikke telle på syv hender hvor mange ganger jeg har sett elendige spillere bygge Boots of Speed -> Zeal på Ashe.

Selv om ingen champion kan betegnes som "OP", så finnes det enkelte champions som potensielt har større innvirking på en omgang enn andre. Disse er typiske "banns" og "first picks" i ranked, og er generelt sett sterke "gankers".

Eksempler:

- Sion, AP-carry, sterk pusher, stun, sterk ganker, typisk mid-helt.

- Kassadin, AP-assassin, "snowballer", ekstrem mobil, uforutsigbare og sterke ganks, silence/slow, mid-helt.

- Talon, AD-assassin, enorm burst, mobil, stealth, god farmer, silence/slow, top/mid helt.

- Akali, AP-assassin, stealth, gap-closer, slow, god ganker, anti-carry, top/mid.

- Rammus, tank, høy mobilitet, sterke early-, og mid-game ganks, jungler.

Disse er alle champions som potensielt har meget stor innvirkning på en omgang LoL (både direkte og indirekte), men dette betyr ikke at de nødvendigvis er sterkere enn andre helter.



Note: Top = Solo top.