View Single Post
Discotroopin'
RadioSlave's Avatar
459
På samme måte som Hollywood lager filmer ved hjelp av lag på flere hundre, består spillselskaper av flere ulike instanser. Ta gjerne en titt på nye spill (Farcry 3 feks. 7:20 og utover) og studer rulleteksten på slutten. Her finner du stillinger som Lead Writer, Production Manager, Game Designers, AI Programmer osv. Poenget er at et såpass avansert spill blir fordelt over ulike lag med ulik spesialitet.

Artistene står for grafikken, modelleringen og det designmessige utrykket.
Programmere får ting til å "eksistere" og reagere riktig på andre objekter i universet samt ulike startmenyer.
Prosjektledere er de som setter det hele sammen til et ferdig produkt innen deadline.

Du trenger ikke nødvendigvis kunne kode for å jobbe i spillindustrien, men da skal du være et lite geni innen tegning eller prosjektstyring. Andre igjen er såpass smarte at de setter det hele sammen på egenhånd, ala Markus Persson eller Jonathan Blow. Mulighetene er mange, men kjennetegnes av at man må jobbe knallhardt for å få det til.